# Age of Civilizations II
# @author Łukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39

LANGUAGENAME = 简体中文(まさひろ Ver.）

# 主菜单
Games = 游戏
Settings = 设置
About = 关于
ExitGame = 退出游戏

Back = 返回
Yes = 同意
No = 拒绝

Loading = 载入中
LoadingMap = 载入地图
LoadingProvinces = 载入省份
LoadingGraphics = 载入图形
LoadingGameData = 载入游戏数据
Version = 版本

Help = 帮助
Tip = 提示

Contact = 联系
Rate = 率

# 游戏菜单
LoadGame = 载入游戏
ContinueGame = 继续游戏
NewGame = 新的游戏
RandomGame = 随机游戏

Tutorial = 教程
StartTheTutorial = 开始进行本教程

Achievements = 成就
HallofFame = 名人堂
Leaderboards = 游戏排行榜
Statistics = 统计数据

Shortcut = 快捷方式

# New Game
StartGame = 开始游戏

Civilization = 文明
Civilizations = 文明
ReleasableCivilizations = 可释放的文明
UpdateCivilizationName = 编辑文明的名字
FillTheMap = 填充国家
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = 如果禁用，那么所有的文明都将只有它的首都

Earth = 地球
MapType = 地图
SelectMapType = 选择地图类型
SelectMapScale = 选择地图比例尺
Scale = 比例
ScaleOfMap = 地图比例
DefaultScaleOfMap = 默认的地图比例
CenterX = 中心 {0}

Minimap = 迷你地图

SelectDifficultyLevel = 选择难度
DifficultyLevel = 难度水平
Difficulty = 难度

Beginner = 萌新
Normal = 正常
Hard = 困难
Extreme = 地狱
Legendary = 传奇

Fogofwar = 战争迷雾
Off = 关闭
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = 整个地图和士兵在任何时候都是可见的

GameSpeed = 游戏速度

Classic = 经典玩法
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = 省的所有权是已知的，但是士兵只能在相邻的省份看到

Discovery = 探索模式
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = 世界被战争迷雾所笼罩，文明必须被发现才能与之互动

Undiscovered = 未被探索的
UndiscoveredProvince = 未被探索的省
UndiscoveredCivilization = 未被探索的文明

RandomPlacment = 随机首都
PlacesCapitalsInRandomProvinces = 各地首府在随机省份

ShuffleCivilizations = 随机所有文明
SwapCivilizationsToRandomPlaces = 把文明换成随机的地方

RandomFill = 随机世界
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = 随机地填满了不同文明的世界
SandboxMode = 沙盒模式
WinXGamesToUnlockSandboxMode = 赢得 {0} 游戏解锁沙盒模式
SpectatorMode = 看海模式
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = 观察文明和他们争夺霸权的斗争
EternalWar = 战争狂热
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = 这些文明把和平视作草芥，终日征战
EveryoneAtWarWithEveryone = 每个人都在相互交战
Random = 随机

Menu = 菜单
Options = 选项
PLAY = 开始
StartTheGame = 开始游戏
Apply = 应用

PlayingTime = 游戏时间

Player = 玩家
Players = 玩家
AddPlayer = 添加玩家
AddaPlayerToTheGame = 在游戏中添加一个玩家

ClickOnTheMap = 点击地图选择一个文明
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = 点击地图上的一个地块来添加或移除文明
ClickAnywhereToContinue = 单击任何地方以继续

ChooseScenario = 选择剧本
LoadScenario = 载入剧本
RandomScenario = 随机剧本

SelectCivilization = 选择文明
RandomCivilization = 随机文明
SelectProvince = 选择省份
SelectProvinces = 选择省份
SelectLandProvince = 选择陆地省份

AvailableCivilizations = 可用文明
SelectAvailableCivilizations = 选择可用文明
Enable = 开启
Enabled = 开启
Disable = 关闭
Disabled = 关闭
Active = 有效的
Update = 更新
Updated = 更新

# 外交系统

ManageDiplomacy = 外交手段
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = 改变文明之间的外交状态


NewAlliance = 新的阵营
CreateNewAlliance = 创建阵营
Alliance = 阵营
AllianceName = 阵营名称
Hierarchy = 阵营领袖
Members = 成员国
Alliances = 同盟
MilitaryAlliances = 军事同盟
Headquarters = 总部
Formation = 构成

AlliedWith = 结盟于

Optional = 可选

Wars = 战争
Relation = 关系
DiplomaticActions = 外交行动
Actions = 行动
Participation = 参与

ShowOpinions = 显示评价
Opinions = 评价
Opinion = 评价
Relations = 关系

Pacts = 协定与条约

Vassal = 附庸/傀儡
Vassals = 附庸/傀儡
NoVassals = 无附庸
Lord = 领主国
SelectVassal = 选择附庸
PlayAsAReleasedVassal = 扮演释放的属国
VassalOfAnotherCivilization = 其他文明的附庸国


DeclareWar = 宣战
DeclareWarOn = 宣战于
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = 不能在第一回合宣战 {0} 

SendUltimatum = 宣战警告
Ultimatum = 最后通牒
OurRelationsNeedsToBeBelow = 我们的关系需要降低

DemandAnnexation = 要求吞并
DemandsAnnexationOfOurTerritory = 请求吞并我国领土
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = 你只能向你的傀儡或附庸提出吞并
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = 你只能向你的一个领主或附庸提出要求
DemandVassalization = 请求附庸
DemandVassalizationOfUs = 要求臣服
DemandProvinces = 要求割让领土
DemandsOurProvinces = 进献我们的领土
DemandLiberationOfVassal = 要求解放附庸国

OrXUnitsWillInvade = 或 {0} 军队将会入侵
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} 如果我们拒绝他们的提议，部队随时将进攻

WeWillSignATruceUntilX = 我们将签署休战协议 {0}

RefusedToAcceptOurUltimatum = 拒绝接受我们的最后通牒
RefusedUltimatum = 拒绝最后通牒
AcceptedOurUltimatum = 接受我们的最后通牒

Truce = 停战
Truces = 停战
HasATruceWith = 停战于
TruceWith = 停战于
TheTruceHasExpiredWith = 休战期已经结束
WeHaveATruceUntil = 我们拥有一个休战协议持续到

WhitePeace = 无条件和平
SueForPeace = 乞求和平
PeaceNegotiations = 和平谈判

AlliesNotInWar = 盟军不在战争中
CallToArms = 战争召唤
Call = 召唤
CallAllies = 召唤盟友
CallAlly = 召唤盟友
Ally = 盟友

EnemyAllies = 敌人的盟友
Enemy = 敌人
Enemies = 敌人

NoAllies = 无盟友
RequestHelpInTheWarAgainst = 请求在战争中提供帮助
JoinAWarAgainst = 加入战争
DenyToJoinTheWar = 拒绝参加战争
XDeniedToJoinTheWar = {0} 被拒绝参加战争
XJoinedTheWar = {0} 参加了战争
JoinAWar = 加入战争


WarPreparations = 战争准备
WarPreparationsAgainst = 战争防备
PrepareForWar = 战争准备
PrepareForTheWarAgainst = 防备战争
PreparationTime = 准备时间
RequestWarPreparationsAgainst = 要求进行战争防御准备

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = 接受参加战争准备
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = 拒绝参加战争准备

OfferPeaceToThisCivilization = 战争保护

OfferAlliance = 提出同盟
DisolveAlliance = 解散同盟
CivAWantsToJoinAlliance = {0} 想要加入同盟
SendProposal = 发送建议
AllianceProposalAccepted = 接受同盟的提议
AllianceProposalWasRejected = 联盟的提议被否决了
ProposalWasRejected = 提案被否决
OurProposalWasAccepted = 我们的建议被接受了.

FormUnion = 联合统治
Union = 邦联
Unions = 邦联
AddUnion = 建立邦联
FormUnionWithCivA = 结成邦联于 {0}
RefuseAUnionProposal = 拒绝邦联提案
RefuseProposal = 拒绝建议
XRefusedToFormUnion = {0} 拒绝建立联合政府

Accept = 同意
AcceptOffer = 同意要求
Cancel = 取消
Confirm = 确认
Refuse = 拒绝
Refused = 拒绝
Deny = 否认
Denied = 否认
Sent = 发送
DiplomatSent = 发送外交官
WithdrawTheDiplomat = 撤回外交官

OfferVassalization = 提议附庸
LiberateAVassal = 解放附庸
Liberation = 解放！
WeAreNotLongerAVassal = 我们不再是附庸
VassalOfAnotherCivilization = 另一个文明的附庸
ReleaseAVassal = 释放附庸
BecomeAVassalOf = 即将成为 {0} 的附庸

TradeRequest = 交♂易请求
LikelihoodOfSuccess = 成功几率
Low = 低
Medium = 中等
High = 高
Positive = 积极
Negative = 抵制

ImproveRelations = 改善关系
ImproveRelation = 改善关系
ImprovingRelations = 改善关系
ImprovingRelationsWith = 改善关系中，对
ImprovingRelationsFrom = 此国正与我们改善关系
WeAreImprovingOurRelationsWith = 我们正在改善我国与该国的关系
ImproveDiplomaticRelations = 建交
SendAnInsult = 外交侮辱
DecreaseRelations = 降低关系
DecreaseRelation = 降低关系

FormDefensivePact = 组建互保条约
DefensivePact = 防御条约
DefensivePacts = 防御条约

MilitaryAccess = 军事通行权
AskForMilitaryAccess = 请求军事通行权
OfferMilitaryAccess = 提供军事通行权
GiveMilitaryAccessToCivA = 向 {0} 提供军事通行权
GainMilitaryAccessToCivA = 获得 {0} 的军事通行权

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = 我们不再有该国军事通行权 
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = 军事通行权将于明年到期 {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns} 转到

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} 希望获得我国军事通行权

HaveMilitaryAccess = 有军事通行权在
GivesMilitaryAccess = 给与军事通行权

FormACoalitionAgainst = 组建包围网

SupportRebels = 支持叛军
在原 [Conquered Civ] 地区的革命运动最近异常激烈。 经过调查发现 [Other Civ] 正在支持他们!
Revolt = 造反!
Rebels = 叛军

SendGift = 送礼
Gift = 礼品
AGiftFromCivA = 来自 {0} 的礼物
SelectTheAmountOfMoneyToSend = 选择送礼的金额
SendGidtBack = 礼物被送回来了!
GiftSentBack = 礼物被退回!
XRefusedToAcceptOurGift = {0} 拒绝接受我们的礼物.

Independence = 独立
ProclaimIndependence = 宣布独立
ProclaimsIndependence = 宣布独立
GuaranteeIndependence = 保障独立
GuaranteedIndependence = 保障独立
GuaranteeTheirIndependence = 保证他们的独立
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} 想要保护我们的独立性

DeclarationOfIndependence = 独立宣言

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = 我们不再保证独立
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = 我们不再受到该国的独立保障

CustomizeAlliance = 编辑阵营
CustomizeRelations = 自定义关系

ColorOfAlliance = 阵营颜色
Color = 颜色
PickColor = 选择一种颜色

SelectOnMap = 在地图上选择

AtWar = 在交战状态中！
WeAreAtWar = 我们在战争中！
WeAreAtWarWith = 我们正与该国交战，
AtWarWith = 交战于
War = 战争
ToTheBattle = 步入战争!

CivAIsNowAtWarWithCivB = 现在正交战于
CivAHasMadePeaceWithCivB = 讲和于

CivAIsNowAMemberOf = 现在是该事件成员，
CivAIsNoLongerAMemberOf = 不再是该事件成员，

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = 现在是傀儡国于
CivBHasSwornFealtyToCivA = 宣誓效忠

HasSignedNonAggressionPactWith = 签订不平等条约于
SignNonAggressionPactWithCivA = 签订不平等条约于 {0}
SignDefensivePactWithCivA = 签订防御条约于 {0}

NonAggressionPact = 互不侵犯条约
NonAggressionPacts = 互不侵犯条约
NonAggressionPactHasExpiredWith = 该互不侵犯条约已到期
DefensivePactHasExpiredWith = 该防御条约已到期

CustomizePacts = 编辑互不侵犯条约
AddNewPact = 签订新的互不侵犯条约

NumberOfTurns = 回合数
Turns = 回合
TurnsX = {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns}
Expires = 到期

SortBy = 排序
SortByName = 按名称排序
SortByOpinions = 按关系排序

# 文明列表

ALL = 全部
AllCivilizations = 全部文明

# 游戏中
Recruit = 募集
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = 军队招募需一个回合.

RecruitInstantly = 瞬间征兵
RecruitArmyInstantly = 瞬间招募士兵
CostOfRecruitingWillBeDoubled = 招聘成本将增加一倍.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = 军队将瞬间招募

Conscript = 征兵

Disband = 解散
DisbandArmy = 解散士兵

Move = 行进
MoveUnits = 移动单位
MoveTo = 移动到

Migrate = 迁移
MigrateTo = 迁移到
NewLand = 新土地
YouCantMigrateUntilX = 在 {0} 之前无法迁移
MigrateToAnotherProvince = 迁移到另一个省

Abandon = 放弃
Abandoned = 放弃
AbandonProvince = 放弃省份

Units = 军队
NoUnits = 无军队
PerUnit = 每军

Cost = 花费
CostOfMove = 移动花费

Gold = 黄金
GoldPerTurn = 每回合黄金
Treasury = 国库
TreasuryIsEmpty = 国库空虚
CivilizationTreasury = 文明国库
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = 展示你文明的财政预算界面。

Build = 建造
CostOfRecruit = 招募成本
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = 你不能在占领省招募军队.
OneUnitCostsXGold = 每回合消费 {0} 黄金

Loan = 贷款
TakeLoan = 申请贷款
LoanRepaid = 贷款偿还
Repay = 偿还
RepayLoans = 偿还贷款
LoanOffer = 提供贷款
YouCantHaveMoreThanXLoans = 你不能拥有超过 {0} 的贷款
GiveSubsidies = 给予补贴

Income = 收入
ProvinceIncome = 省份收入
TotalIncome = 全局收入
Taxation = 税收
Taxes = 税
Production = 产量
Expenses = 支出
Administration = 行政
AdministrationCost = 行政花费
Interest = 利息
TotalExpenses = 总支出 

AndTheRest = 其他

Research = 研究
ResearchAgreement = 调查协议
ResearchSpendings = 调查开支
TechnologyLevelResearched = 技术水平分析

Investments = 投资
InvestmentsSpendings = 投资额
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = 通过投资黄金来提升你的经济实力
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = 必需保持最低水准. 你们各省的发展和经济都会增加.

BudgetSpendings = 预算开支
Goods = 商品
ConsumerGoods = 消费品
GoodsSpendings = 商品开支

Spendings = 开支
Budget = 预算
Balance = 平衡

Inflation = 通货膨胀
HighInflation = 高通货膨胀
InflationH1 = 当你国库十分富有, 黄金便会开始贬值. 这将导致通货膨胀.
InflationH2 = 每回合, 你将失去一定数量的黄金，直到你的财政收入低于通货膨胀的临界值.

MovementPoints = 移动点数
NoMovementPoints = 无移动点数
NumberOfMovementPointsInThisTurn = 此回合中的移动点数
RequiredMovementPoints = 所需移动点数

DiplomacyPoints = 外交点数

Happiness = 幸福度
PeopleAreUnhappy = 人民正处于水深火热之中
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = 降低税收和增加商品支出.

Turn = 回合
CurrentDateAndTurnOfTheGame = 当前日期及游戏回合数

NextTurn = 新的回合
EndYourTurn = 结束该回合
PerTurn = 每回合
TurnIncrease = 将增加

ClickToPause = 点击暂停
ClickToUnpause = 点击取消暂停
ClickToPauseTheGame = 点击暂停游戏
ClickToUnpauseTheGame = 点击取消暂停游戏
DecreaseSpeed = 降低速度 
IncreaseSpeed = 提高速度
Speed = 速度

OrderOfMoves = 移动顺序

Battle = 战斗
BattleOf = 与 {0} 战斗
Victory = 胜利！
IsVictorious = {0} 是胜利者
Defeat = 战败

DiceRoll = 骰子
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% 每点骰子之间价值差异的奖金

Ok = Ok
Okay = Okay
Fine = 好
Great = 很棒

Distance = 距离
DistanceFromCapital = 首都距离
DistanceBetweenBorders = 边界之间的距离

Strength = 强度
Casualties = 军队牺牲
CivilianDeaths = 平民死亡
EconomicLosses = 经济损失

Attackers = 进攻者
Aggressors = 侵略者
Defenders = 防御者
Occupy = 占领
Occupied = 占领
OccupiedBy = 占领于
OccupiedByX =  {0} 已占领
RightfulOwner = 所有者

OccupiedProvince = 占领省份
OccupiedProvinces = 占领的省份
Lost = 失去

Plunder = 掠夺
PlunderOccupiedProvince = 掠夺占领地区
Efficiency = 效率
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = 只有占领的地区才能掠夺.

XInFavorOfAggressors = {0} 支持侵略者
XInFavorOfDefenders = {0} 支持防御者
XInFavourOfYourSide = {0} 赞成我方
XInFavourOfEnemySide = {0} 偏向敌人

Balanced = 平衡

CurrentWars = 目前的战争
NoWars = 世界和平

Value_Thousand = 千
Value_Million = 万

Colonize = 殖民
Colonization = 开拓殖民地
ColonizationofWasteland = 开荒殖民地
ColonizationofWastelandProvinces = 开拓殖民地省份
NeutralProvinces = 中立地区
ColonizationofNeutralProvinces = 中立省份殖民化
ColonizationDisable = 禁止殖民

UncolonizedProvince = 未殖民地区.
ThisProvinceCanNotBeColonized = 这个地区无法进行殖民

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = 你必须在该省边境或在邻近省份拥有一支军队。

# 剧本名称
ScenarioName = 剧本名称
Story = 故事
Scenario = 剧本
Scenarios = 剧本

ModernWorld = 现代世界
WorldWarII = 第二次世界大战
ColdWar = 冷战

HolyRomanEmpire = 神圣罗马帝国
HRE = 神圣罗马帝国
LeaveHRE = 退出神圣罗马帝国

Elector = 选帝侯
Electors = 选帝侯
Prince = 继承者
Princes = 继承者
Emperor = 皇帝
MakeAnEmperor = 设立一个皇帝
MakeAnElector = 设立一个选帝侯
ThisProvinceIsPartOfEmpire = 这个地区是帝国的一部分
IsNotAPrince = 并不是继承人
IsTheEmperor = 是皇帝
IsAnElector = 是选帝侯
IsAPrince = 是继承者
Authority = 权威
VoteFor = 投票给
VotesFor = 投票给

ImperialView = 帝国

# 其他

Capital = 首都
AttackFromCapital = 来自首都的攻击
DefenseOfTheCapital = 保卫首都
AttackBonus = 攻击加成
DefenseBonus = 防御加成
SetCapital = 定都

MoveCapital = 迁都
MoveCapitalTo = 迁都到
CapitalMoved = 首都已迁移
SelectCapital = 选择首都
IsCapital = 是首都
TheCapitalCityIsLost = 首都失守！

City = 都市
Town = 城镇
Village = 乡村
Hamlet = 村庄

# Settings Menu
Language = 语言
SelectLanguage = 选择语言
LanguageChanged = 语言改变
TranslationKeys = 翻译示范
ProvinceSettings = 省份设置
Landscape = 地形
TurnsBetweenAutosave = 每回合自动保存
ConfirmEndTurn = 确认是否结束回合
EndTurn = 结束回合
ConfirmNoOrders = 确认是否无指令
ShowOrderOfMoves = 显示动作顺序
GooglePlayAutoLogin = Google Play自动登陆
GameAnimation = 游戏动画
Defaults = 默认

FontSize = 字体大小

Audio = 音效
MusicVolume = 音乐音量
EffectVolume = 效果音效
NowPlaying = 正在播放

Graphics = 画面
UIScale = UI比例
Resolution = 分辨率
Fullscreen = 全屏
Antialliasng = 反锯齿
VSync = 垂直同步
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = 需要重新启动游戏以应用更改。


# Province settings
FontSizeofArmy = 军队字体大小
ProvinceAlpha = 省份透明
Alpha = 透明
InnerBorders = 内部边界
ShowAllFlagsInGame = 显示游戏中的所有标志
Cities = 城市
NumberOfCities = 城市数量
ScaleOfCitiesNames = 城名大小
NamesOfCivilizationsOverProvinces = 各省文明的名字
MinScaleofCivilizationsNames = 文明的名称最小规模
CivilizationsNames = 文明名称
BorderColor = 边框颜色
AnimationTime = 动画速度
InvertXAxis = 返转X轴
InvertYAxis = 反转Y轴

# Flag
Flag = 旗帜
Flags = 旗帜
CustomizeFlag = 自定义旗帜
RandomFlag = 随机旗帜

# Dialog
ExitTheGame = 是否退出游戏?
PlayAs = 玩

SumbitOrders = 提交建议?
NoOrders = 你什么都没做，结束回合?

## Editors
GameEditor = 游戏编辑器
Editor = 编辑器

Save = 保存
Done = 结束
SaveTheGame = 保存游戏
SavedGame = 保存游戏
SaveYourProgress = 保存你的进度
Saving = 存档中
Saved = 保存完毕
Edit = 编辑
Reset = 重置
Shift = 改变
Next = 下一个
Previous = 之前
Thanks = 感谢

GameOptions = 游戏设定
Surrender = 投降
ExitToMainMenu = 返回到主菜单
ExitGame = 退出游戏
Close = 关闭
ReturnToGame = 返回游戏
JustOneMoreTurnIPromise = 最后一回合！我发誓！

Message = 通知
TypeMessage = 输入消息
MessageWillExpireIn = 消息将过期于
TheMessageRequiresAResponse = 通知需要回复

# Civilization
CivilizationEditor = 文明编辑器
CreateaCivilization = 创建文明
CreateNewCivilization = 创建新文明
CreateaCity = 创建城市

Author = 统治者
AuthorOfScenario = 统治者剧本
Tag = 国家标签

CivRank = 排行
CivScore = 分数
Score = 分数
RankScore = 排名
PopulationScore = 人口分数
EconomicScore = 经济分数
MilitaryScore = 军事分数
Prestige = 威望
TotalScore = 全局分数
Ranking = 排名
CivilizationStrength = 文明的实力

Province = 地区
Provinces = 地区
NeighboringProvinces = 周边地区

ProvinceName = 地区名称
ProvinceRegion = 地区省份
ChooseAProvince = 选择一个地区
NumberOfProvinces = 地区数
ConqueredProvinces = 被征服的省份
Conquering = 征服
Level = 水平
CivilizationSize = 文明规模

Total = 全局
Average = 平均值
Min = 最小值
Max = 最大值

WorldsPopulation = 世界人口
MostPopulous = 最大人口
ArmySize = 军队规模
ArmyPerCapita = 人均军队数

CivWars = 战争
CivAllies = 阵营
CivPacts = 协定
CivVassals = 附庸

CitiesEditor = 城市编辑器
CityName = 城市名
CityLevel = 城市等级
LargestCity = 特大都市

CivilizationName = 文明名称
CivilizationColor = 文明颜色
Name = 名称

# Scenario Editor
ScenarioEditor = 剧本编辑器
CreateaScenario = 创建剧本
CreateNewScenario = 创建新剧本

ExitScenarioEditor = 退出剧本编辑器

ManageCivilizations = 管理文明

FormableCivilization = 形成的文明
FormableCivilizations = 形成的文明
AddNewFormableCivilization = 添加新的已形成文明
FormCivilization = 形成文明
Form = 形成
Claimants = 申请者
FormX = 形成 {0}
XDoesNotExist = {0} 不存在
TodayPartOf = 今天的一部分在
CivilizationChangesToX = 文明转变为 {0}
FormableHelp0 = 设定哪些文明可以建立这个文明
FormableHelp1 = 如果你获得了该文明的所有法理省份，你就可以建立该文明
IsNotAVassal = 不是附庸
AtPeace = 处于和平
OwnsAllProvinces = 拥有所有省份
HaveArmy = 拥有军队
HaveACore = 拥有核心
NumberOfUnits = 军队数量
NumberOfVassals = 附庸数量
NumberOfAllies = 阵营数量
NumberOfWars = 战争数量
NumberOfNeighbors = 邻国数量
Neighbors = 邻国
PopulationOfCivilization = 文明人口
EconomyOfCivilization = 文明经济
IsAtWar = 处于战争
Allies = 阵营
IsAVassal = 是附庸
IsAVassalOfCiv = 是文明的附庸
IsPartOfHRE = 是神圣罗马帝国的一部分

CenterToCivilization = 文明的中心
CenterToProvince = 省份中心

EverySingleTimeRandomCiv = 每一次都随机文明
AddCivilization = 创建文明
AddNewCivilization = 创建新文明
RemoveCivilization = 移除文明
Removed = 已移除
Delete = 删除
Deleted = 已删除
Add = 创建
Added = 已创建
AreYouSure = 你确定？

SelectCivilization = 选择文明
AssignProvinces = 分配省份
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = 单击地图上的省份将省份分配到文明
CustomizeWasteland = 自定义荒漠
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = 设置世界上的哪些地区是荒漠
SelectRegions = 选择区域
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = 设置哪个区域在世界上是荒漠

ScenarioSettings = 剧本设定
SetUpArmy = 建立军队

StartingArmyInCapitals = 初始军队在首都
StartingPopulation = 起始人口
StartingEconomy = 初始经济
StartingMoney = 初始国库
NeutralArmy = 中立军队

Wasteland = 荒漠
Reverse = 撤销
Playable = 可玩的
PlayableProvinces = 可玩省份
PlayableCivilizations = 可玩文明
WillTurnIntoAWasteland = 将变成荒地
WontBeAWastelandAnymore = 将不再是荒原

Brush = 刷
Select = 选择
DeselectAll = 全部取消选择
Undo = 撤消

AddArmy = 创建军队
RemoveArmy = 删除军队

SaveScenario = 保存剧本
DeleteSavedGame = 删除保存的游戏?
GameSaved = 游戏保存
GameWillBeSavedInNextTurn = 游戏将在下一回合保存
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = 所有未保存的进度将会丢失，确定继续？

Event = 事件
Events = 事件
SetEvents = 设置事件
AddNewEvent = 创建新事件
EventTitle = 标题
Recipient = 收件人
Repeatable = 可重复
Triggers = 触发条件
Trigger = 触发条件
AddNewTrigger = 添加触发条件
PopUp = 弹出窗口
ShowPopUp = 展示弹出的窗口
Picture = 图片
Description = 描述
Outcomes = 结果
AddNewOutcome = 创建结果
SaveEvent = 保存事件
NoDate = 没有日期
Condition = 选项
Conditions = 选项
EditCondition = 编辑选项
AddNewCondition = 创建新选项

Since = 从
Until = 直到

Decision = 决议
Decisions = 决议
DecisionTaken = 决议接受
AddNewOutcome = 建立新选项

TriggerAnotherEvent = 触发另一个事件
AIChance = AI选择

Annexation = 吞并
FabricateClaim = 伪造借口
DismissClaim = 驳回请求
Controls = 控制


ChangeOwnerOfProvinces = 改变各省的所有者
ControlledBy = 控制于
CivIsControlledByAPlayer = 文明由玩家控制。
NewOwner = 新主人

RemoveCore = 移除核心
CreateAVassal = 创造附庸国
CreateAlliance = 创造阵营
JoinAlliance = 加入阵营
LeaveAlliance = 离开阵营
KickFromAlliance = 移除阵营
CreateUnion = 加入联合政府或邦联
SignNonAggresionPact = 签署互不侵犯条约

ChangeIdeology = 修改意识形态

UpdateRelation = 更新关系

UpdatePopulation = 更新人口
UpdatePopulationPercentage = 更新的人口百分比
UpdatePopulationOfCiv = 更新文明人口
UpdateEconomy = 更新经济
UpdateEconomyPercentage = 更新经济比例
UpdateEconomyOfCiv = 更新文明的经济
UpdateTechnologyLevel = 更新技术水平
UpdateDevelopmentLevel = 更新发展水平

UpdateHappiness = 更新幸福度
UpdateHappinessOfCivilization = 更新文明的幸福度
HappinessOfCivilization = 文明的幸福度
UpdateMoney = 更新国库
UpdateMovementPoints = 更新移动点数
UpdateDiplomacyPoints = 更新外交点数

UpdateWastelandProvinces = 更新荒漠省份

AND = 和
NOT = 不
OR = 或

CivilizationExist = 文明存在
ControlsProvinces = 控制的省份
EventChance = 事件选择
IsWasteland = 是荒漠
NeutralProvince = 中立省份

NoData = 无日期
None = 无

ServiceRibbon = 绶带
ServiceRibbonEditor = 绶带编辑器
AddNewServiceRibbon = 创建新绶带
AddNewOverlay = 添加新的覆盖
Position = 位置
Width = 宽
Height = 高
Reflected = 反射

TranslationEditor = 翻译编辑器
CreateTranslation = 创建翻译
Translation = 翻译

# Ages
ChooseAgeofScenario = 选择剧本的时代

AgeofCivilizations		= 原始时代(B.C.2100之前)
AgeofExpansion			= 扩张时代(B.C.500~A.D.300)
AgeofDarkness			= 黑暗时代(A.D.300~A.D.1206)
AgeofFeudalism 			= 封建时代(A.D.1206~A.D.1500)
AgeofDiscovery			= 大发现时代(A.D.1500~A.D.1750)
AgeofRevolution			= 大革命时代(A.D.1750~A.D.1850)
AgeofIndustrialisation	= 工业化时代(A.D.1850~A.D.1935)
AgeofImperialism		= 帝国主义时代(A.D.1830~A.D.1960)
AgeofConflict			= 冲突时代(A.D.1910~A.D.1949)
AgeofBrinkmanship		= 两极时代(A.D.1945~A.D.1992)
AgeofInformation		= 信息时代(A.D.1970~A.D.2100)
AgeofTomorrow			= 未来时代(A.D.2100~more)

Date = 日期
Age = 时代
Year = 年
BeforeChrist = 公元前
DateAndAgeOfScenario = 剧本的时代和日期
AYearOfScenario = 剧本年份

WelcomeInTheNewAge = 欢迎来到新时代
GoldenAge = 黄金时代
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = 我们的文明正处于黄金时代
GAProsperity = 繁荣
GAScience = 科学
GAMilitary = 军事

Bonus = 奖励

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} days}
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} months}
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} years}

January = 一月
February = 二月
March = 三月
April = 四月
May = 五月
June = 六月
July = 七月
August = 八月
September = 九月
October = 十月
November = 十一月
December = 十二月

# Editor
World = 世界

MapEditor = 地图编辑器
EditMap = 编辑地图
EditTerrainTypes = 编辑地形类型
EditConnectionsAndProvinces = 编辑连接和省份
UpdateProvinceData = 更新省数据
Lines = 线
EditSeaProvinces = 编辑海域
ContinentsEditor = 大陆编辑器

ArmyPositionEditor = 军队位置编辑
PortPositionEditor = 港口位置编辑
ConvertToAnotherScale = 修改比例
SeaArmyBoxesEditor = 海陆军哨岗编辑
AddNewBox = 创建新哨岗
OptimizationRegionsEditor = 最佳化区域编辑
WastelandMapsEditor = 荒漠地图编辑器
AddNewWastelandMap = 编辑荒漠地图
WastelandMap = 荒漠地图
EditProvinceBackground = 编辑省份背景

SuggestedCivilizations = 推荐文明
GenerateSuggestedCivilizations = 产生推荐文明
BasedOnAllScenarios = 基于所有剧本
GeneratePreDefinedBorders = 生成预定义边界
GenerateSeaRoutes = 生成航线

ShowValues = 显示值
ShowHideColorPicker = 显示/隐藏颜色选择器
Hide = 隐藏

GameCivilizations = 游戏文明

PackageName = 打包的名字

PalletCivColors = 文明的调色板
SetsOfTheColorsForCivilizations = 设置文明颜色
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = 剧本文明默认颜色
NumberOfColors = 颜色编码
PalletCivColorsPackages = 文明颜色打包平台
PalletsOfColors = 打包颜色
DefaultColors = 默认颜色
Colors = 颜色
DiplomacyColorsPackages = 外交颜色打包

ReligionEditor = 宗教编辑
Religion = 宗教
AddNewReligion = 创建新宗教
ReligionName = 宗教名称

RandomAlliancesNamesPackages = 随机阵营名包
RandomAllianceName = 随机阵营名称
CreateNewBundleOfWords = 创建新单词包
AddNewWord = 创建新单词
Word = 单词
Bundle = 包

Download = 下载
DownloadMore = 下载更多
Share = 分享
SuccessfullyShared = 成功共享
AlreadyShared = 准备共享

# Continents
ContinentsPackages = 世界各大洲的包
CreateNewPackage = 创建新包
AddNewContinent = 添加新大洲
CreateNewContinent = 创建新大洲
ContinentName = 大陆名
Continent = 洲
Continents = 州

Africa = 非洲
Asia = 亚洲
Europe = 欧洲
Oceania = 大洋洲
NorthAmerica = 北美洲
SouthAmerica = 南美洲
Antarctica = 南极洲
Ocean = 大洋


Eurasia = 欧亚大陆
Americas = 美洲
MiddleEast = 中东

Region = 区域
Regions = 区域
RegionsEditor = 区域编辑器

RegionsPackages = 地区包
AddNewRegion = 添加新的区域
CreateNewRegion = 创建新的区域
RegionName = 区域名称

Galia = 高卢
Iberia = 伊比利亚
WestMediterranean = 西地中海
EastMediterranean = 东地中海
SouthMediterranean = 南地中海
AdriaticCoast = 亚得里亚海岸
Anatolia = 安纳托利亚
FertileCrescent = 新月沃土
Arabia = 阿拉伯
Germania = 日耳曼
SouthGermania = 南日耳曼
Benelux = 低地三国
BritishIsles = 不列颠群岛
NorthIslands = 北方群岛
WestScandinavia = 西斯堪的纳维亚
EastScandinavia = 东斯堪的纳维亚
Baltics = 波罗的海
Dacia = 达契亚(今罗马尼亚)
EasternEurope = 东欧
CentralEurope = 欧洲中部
Karelia = 卡累利阿
Rus = 罗斯
Caucasus = 高加索
Siberia = 西伯利亚
Kamchatka = 堪察加半岛
Crimea = 克里米亚
EasternSteppes = 东部草原
WesternSteppes = 西部草原
EasternIslands = 东部群岛
NorthChina = 华北地区
SouthChina = 华南地区
Xinjiang = 新疆地区
CentralAsia = 中亚地区
Persia = 波斯
India = 印度
SoutheastAsia = 东南亚 
Indonesia = 印度尼西亚
Australia = 澳大利亚
Mauretania = 毛里塔尼亚
LowerNile = 尼罗河下游
UpperNile = 尼罗河上游
SaharaDesert = 撒哈拉沙漠
WestAfricanCoast = 非洲西海岸
GoldCoast = 黄金海岸
CentralAfrica = 中非
HornOfAfrica = 非洲之角
EastAfrica = 东非
InnerAfrica = 内非洲
SouthAtlanticCoast = 南大西洋海岸
CapeOfGoodHope = 好望角
Madagascar = 马达加斯加
NorthernTerritories = 北方四岛 
Quebec = 魁北克
GreatLakes = 五大湖
GreatPlains = 大平原
PacificNorthwest = 西北太平洋
California = 加利福尼亚
AtlanticSeaboard = 大西洋海岸
CentralAmerica = 中美洲
Caribbean = 加勒比海
GranColombia = 大哥伦比亚
NorthAmazonas = 北亚马逊
SouthAmazonas = 南亚马逊
Andes = 安第斯山脉
SouthernPeninsula = 南伊比利亚半岛
Brazil = 巴西

# Map Modes
MapMode = 地图模式
MapModes = 地图模式
MoreMapViews = 更多地图

Political = 政治
Population = 人口
PercentageOfPopulation = 人口比例
PercentageOfProvinces = 省份比例
ProvincePopulation = 省份人口
ProvincePopulation = 省份人口
RecruitablePopulation = 可招募人口
Economy = 经济
EconomyOfProvince = 省域经济
Unemployment = 失业率
Diplomacy = 外交
OpenTheDiplomacyView = 打开外交视图
Army = 军队
History = 历史

Supplies = 补给
ProvinceIsNotSupplied = 省份无补给

Fortifications = 防御工事
Ports = 港口
WatchTowers = 了望塔

Revolution = 革命
RevolutionaryRisk = 革命风险
Unrest = 动荡

RevolutionaryMovement = 革命运动
RevolutionaryMovements = 革命运动
NoMovements = 无运动
SelectMovement = 选择运动

OpenCivilizationView = 打开文明视图
CloseCivilizationView = 关闭文明视图
OpenCloseCivilizationInformationsView = 打开/关闭 文明信息视图

GrowthRate = 增长率
GrowthRateEditor = 增长率编辑
ProvinceGrowthRate = 省份增长率
AverageGrowthRateOfProvinces = 各省平均增长率
AverageGrowthRate = 平均增长率

Technology = 科技
TechnologyLevel = 科技等级
TechnologyLevels = 科技等级
NextLevel = 下一等级
ResearchProgress = 研究进展
Progress = 进度

Development = 发展
DevelopmentLevel = 发展度
AverageDevelopment = 平均发展
AverageDevelopmentLevel = 平均发展度
BaseDevelopmentLevel = 基础发展度

DevelopmentLevelIn = 发展度 {0} 级

Tech1 = 所有文明都有科技等级，这代表着它们的先进程度。
Tech2 = 技术水平的提高是靠花钱研究的。
Tech3 = 研究技术等级会增加你的发展度，进而影响到省份经济。
Tech4 = 较高的发展度意味着更高的经济水平和更多的省份收入。
Tech5 = 但发展度不能高于文明的科技等级。

ProvinceValue = 省份价值
BaseProvinceValue = 省份基础价值
BaseValue = 基础价值

Core = 核心
Cores = 核心
NoCores = 无核心
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = 自从 {0} 以来就被认定为核心省份。
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = 核心是文明的合法领土。
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% 人口需要一个核心。
CoreConstruction = 核心建设
AddCore = 添加核心

SetUpCores = 设定核心及人口
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = 单击地图上的一个省以添加或删除核心

Nationalities = 主体民族
EthnicGroups = 少数民族
Demography = 人口统计
DemographyOfProvince = 省份人口统计
Census = 人口普查

Graph = 图
GraphMode = 图形模式

# Terrain Types
Terrain = 地形
TerrainType = 地形类型
TerrainTypesEditor = 地形类型编辑
AddNewTerrain = 添加新地形
TerrainTypeName = 地形类型名称

DefenseModifier = 防御加成

Military = 军事
MilitaryUpkeep = 军队维护
MilitarySpendings = 军事开支
MilitaryUpkeepH1 = 把军队部署在一个高度发达的省份，以减少维护部队的费用。

MovementCostModifier = 移动消耗
PopulationGrowthModifier = 人口增长 
EconomyGrowthModifier = 经济增长
BuildCostModifier = 建造花费

Plains = 平原
Hills = 山地
Mountain = 山脉
Mountains = 山脉
Desert = 沙漠
Semidesert = 半沙漠
Forest = 森林
Jungle = 丛林
Drylands = 干旱地区
Marsh = 沼泽
Steppes = 干草原
Savanna = 稀树草原
Taiga = 针叶林
Tundra = 苔原
Sea = 海
Lake = 湖泊

LandProvince = 陆地省份
LandProvinces = 陆地省份
SeaProvince = 海洋省份
SeaProvinces = 海洋省份
ClosedSeaLake = 内陆海/湖

# Buildings

Buildings = 建筑

BuildingBuiltIn = 建筑物建筑在

Castle = 城堡
Fortress = 要塞
Fort = 堡垒
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = 从守望塔的视野中隐藏军队。

BuildCastle = 建造城堡
BuildCastleIn = 城堡建造在
BuildFortress = 建造要塞
BuildFortressIn = 要塞建造在

WatchTower = 瞭望塔
BuildWatchTower = 建造瞭望塔
BuildWatchTowerIn = 瞭望台建造在
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = 允许在邻近省份看到军队。

Port = 港口
BuildPort = 建造港口
BuildPortIn = 港口建造在
NoAccessToTheSea = 没有通往海洋的路
AllowsYourArmyGoToTheSea = 允许你的军队出海。

Farm = 农场
BuildFarm = 建造农场
BuildFarmIn = 农场建造在

Library = 图书馆
BuildLibraryIn = 图书馆建造在
University = 大学
BuildUniversityIn = 大学建造在
ResearchLab = 研究所 
BuildResearchLabIn = 研究所建造在
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = 按照每 {0} 人省份研究每回合

Armoury = 兵工厂
BuildArmouryIn = 建造兵工厂在
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = 每单位减少1个黄金作为征募成本。

Workshop = 车间
BuildWorkshopIn = 建造车间在

SupplyCamp = 营地
BuildSupplyCampIn = 建造营地在

Construct = 修建
ConstructionWillTakeXurns = 施工将使用 {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} turns}
InConstruction = 建设中

Built = 建造
Destroy = 摧毁

Level = 等级

DefenseBonus = 防御加成

Maintenance = 维护

Festival = 节日
OrganizeAFestivalIn = 组织节日在
FestivalIsOver = 节日已结束

Invest = 投资
InvestIn = 投资在

Government = 政体
Governments = 政体

Civilize = 开化
Civilized = 开化
Uncivilized = 未开化
UncivilizedTypeOfGovernment = 原始政府
ChangeTypeOfGovernment = 改变政府类型
ChangeTypeOfGovernmentTo = 改变政府类型为
WhatIsAGovernmentAnyway = 一个政府?? 至少..
RequiredTechnologyLevel = 所需的科技等级

Democracy = 民主制
Monarchy = 君主制
Republic = 共和政体
Communism = 共产主义
Fascism = 法西斯主义
Horde = 游牧部落
Tribal = 种族
CityState = 城邦国家

AcceptableTaxation = 可接受的税收
IncomeTaxation = 税收收入
IncomeProduction = 收入的生产
ResearchCost = 研究成本

# Files
Path = 路径
IconName = 图标名称
ImageName = 图片名称

Error = 错误
MissingFile = 文件丢失

Lines = 线
AddNewStyle = 添加新的样式
Repeat = 重复
Flip = 轻弹
Moveable = 可移动

# Help
Wiki = 维基百科
Open = 启动

Cheat = 秘籍
UnknownCommand = 未知命令

WelcomeToTheTutorial = 欢迎来到本教程!

t0 = 文明时代II是一个简单易学但难以掌握的回合制大战略游戏。
t1 = 你的目标是使用军事战术和狡猾的外交手段来统一世界，或征服世界。
t2 = 世界会流血还是在你面前屈服？选择是你的。

HoverAnElementToGetMoreInformations = 悬停一个部分获取更多信息

t3 = 指令在每轮之前提交。
t4 = 您可以在每个回合中提交的指令数量受该回合的移动点限制。
t5 = 在提交命令之后，文明依次执行动作，每个回合的开始都是随机的。
t6 = 透明省份是中立的。有颜色的省份属于其他文明。有条纹的省份被占领。
t6a = 在所有文明省份中，人口最多的省份都有城市。这些省是关键省份。

cw0 = 你的战争和战争的比分
cw1 = 大多数外交指令需要外交点数

CapitalOfYourCivilization = 你文明的首都
t7 = 你的文明的首都是文明最重要的省。它是你们文明的核心。
t8 = 首都有防御加成： +{0}% 进攻奖励： +{1}%.

m0 = 所有的通知

s1 = 你可以缩放地图，如果想回到标准比例，快速点击两次。

b0 = 底部面板
InformationAboutSelectedProvince = 所选省份的信息
EndTurnOrContinue = 结束回合或继续

b1 = 选定省份的所有者
b2 = 如果没有占领一个省，则自动构造核心。
b3 = 每个地形类型都有不同的奖金。

g0 = 全省人口增长率
g1 = 你可以通过建造一个农场来增加省的增长率。

ha0 = 幸福度越高越愿意纳税。
ha1 = 在全省组织节庆，增加幸福感。

u0 = 省份人口
u0a = 一个省是成千上万人的家园。
u0b = 那个省的每个人都属于一个民族。

chPr = 选择属于你文明的一个省。

a0 = 当你选择一个属于你文明的省份时，行动菜单就会显示出来。
a1 = 把单位从一个省移到另一个省。
a1a = 建造一个港口使你能进入海域。
a2 = 从所选省份招募单位。
a2a = 这需要黄金，而且受该省人口的限制。
a2b = 从一个省征募会减少人口和经济。
a3 = 更多选择
a3a = 在选定的省份建造建筑物。
a3a2 = 您可以在"更多选择"中选择所选省份的建筑物。
a3b = 瞬间招募军队，这会增加一倍的招募成本。
a3c = 解散选定省份的军队
a4 = 设定单位走向省份需要多少回合。

q0 = 我们的征途是星辰和大海！

r0 = 选择一个属于你的省份并招募新的单位。
r1 = 招募一些新单位。
r2 = 招募单位数。

n0 = 选择属于你的省份，把单位移动到与之邻近的省份。
n0a = 如果该省份有港口，你也可以把你的军队转移到一个海域。
n1 = 将单元移动到邻近的省。
n2 = 移动单位的数量
n3 = 选择一个相邻的省份并移动部队
n3a = 或选择一个省份再次确认执行的行动

tx0 = 在预算界面中，你可以管理你的收入和支出。

in0 = 各省都有税收和生产收入。
in1 = 每个省的税收收入是以人口、省份的幸福度和文明的科技水平为基础的。
in2 = 各省的生产收入是以经济点数、省份的发展水平和劳动力为基础的。

tx = 所有类型的政府都有自己可接受税率水平的最大值。
txa = 你可以提高税收水平，这样每个回合都有更高的收入，但要小心，以你的税收水平为基础，所有省份的幸福度每回合都会减少。

hAdm0 = 各省都有管理成本。
hAdministrationCost = 更多的是来自于你的首都，首都会保持高管理成本。
hAdministrationCost2 = 遥远的省份甚至会使你的经济流失。值得开发的省份让它可以盈利，或创建一个附庸文明。

d0 = 切换到外交界面
d0a = 返回行政界面

d1 = 在外交界面，你可以在不同文明之间进行外交活动。
d2 = 选择一个属于另一个文明的省份。

d3 = 关于选定文明的信息。
d4 = 选定文明的外交关系。
d5 = 外交行动

EndOfTutorial = 结束教程！
Finish = 退出

hGoods = 货物影响到你们人口的增长。
hGoods2 = 分配更多的预算将增加你的公民的增长率。
hGoods3 = 必须保持至少 {0}% 的持续增长。
hGoods4 = 否则你的人口会减少，而饥饿的刁民会愤怒

GoodLuck = 祝你好运!

NextElections = 下届选举

More = 更多
Decrees = 法令
Timeline = 时间轴	
Stats = 统计
Duration = 时长
SupplyLine = 补给线
SupplyLines = 补给线

ContinuousRendering = 持续渲染

VictoryConditions = 胜利条件
VictoryPoints = 胜利点
Domination = 称霸
AnnihilateAllOfYourEnemies = 消灭你的所有敌人
XOfAllProvines = 所有省份的{0}%
ControlXOfAllProvines = 控制所有省份的{0}%
ControlProvinces = 控制地区

PeaceTreaty = 和平协定
SignPeaceTreaty = 签署和平协定
PeaceOffer = 提议和平
WarLeader = 战争领袖
MakeDemands = 制定条件
SendDemands = 提出条件
Demands = 条件
ListOfDemands = 条件列表
TakeAll = 获得全部
GoTo = 前往

AnInsultFrom = 受到侮辱，来自

TurnsLimit = 回合限制
NoThanks = 不，谢谢

TransferControl = 转让控制权
TransferControlOverProvince = 转让地区控制权
TakeControlOverOccupiedProvince = 获得地区控制权

WarWeariness = 厌战度
WarWearinessH1 = 厌战度代表了国民对于参与战争的厌恶程度
WarWearinessH2 = 厌战度会随着战争进行而上升，当战争结束后厌战度会缓慢下降
WarWearinessH3 = 如果厌战度过高，国家将会承受其导致的后果。如：军队维护经费上升，叛乱几率提高，快乐度下降等。

ScrambleFor = 抢夺 {0}
InvasionOf = 入侵 {0}
AttackOn = 攻击 {0}
ProvincePlundered = 省份已被劫掠

Stability = 稳定度
ProvinceStability = 省份稳定度
LowStability = 低稳定度
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = 同化该地区以提升稳定度
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = 由于稳定度低，省份收入减少。

Assimilate = 同化
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = 在省份传播我们的传统与文化
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = 一定比例的本地人会转变为我们的文化
ProvinceStabilityWillBeIncreased = 省份稳定度将会提升。

OurPopulationIsAMinority = 我们的人口处于弱势。

TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = 同化已经完成
InvestmentInTheProvinceIsOver = 地区投资完成
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = 外交官终止了我们之间的关系提升。

CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately =  {0}: 的革命力量越来越强大

Others = 其他
WarReparations = 战争赔款
WarReparationsRepaid = 战争赔款已还清
Tribute = 贡品

ArmyStarvesToDeath = 军队正因饥饿而死去
LostControlOverProvince = 失去省份控制权

DefensivePosition = 防御状态
Accepted = 同意

WaitingForResponse = 等待回复

ConstructedBuildings = 建筑完成
RecruitedArmy = 军队招募完成

MasterVolume = 主音量

ShowNextPlayerTurnView = 切换下一玩家回合视角

SuspendDiplomaticRelations = 终止外交关系
DiplomaticRelationsAreSuspended = 外交关系已被中断
EmbassyClosed = 关闭大使馆
EmbassyReopen = 恢复大使馆

Disease = 疾病
Diseases = 	疾病
DiseasesDeathRate = 疾病死亡率
Plague = 瘟疫
Plagues = 瘟疫
Deaths = 死亡
OutbreakOfDisease = 病害大爆发

BlackDeath = 黑死病
Smallpox = 天花
Measles = 麻疹
Tuberculosis = 结核病
Dysentery = 痢疾
YellowFever = 黄热病
Influenza = 流感
Scurvy = 坏血病
Cancer = 癌症

Continue = 继续
Load = 读取

DemandMilitaryAccess = 要求取得军事通行权

GreatPower = 列强
LibertyDesire = 独立倾向

FriendlyCivilizations = 友好文明

TechnologyPoints = 科技点
PointsX = {0,choice,0#{0} 点|1#{0} 点|1<{0,number,integer} 点}
PointsLeft = 剩余点数
AddPoint = 添加点数

AddNewLeader = 添加新领袖
Leader = 领袖
Leaders = 领袖
Born = 生日

YouMustBorderWithCivilization = 你必须与文明接壤
CityHasBeenFounded = {0} 已经被发现

TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = 首都近期已经迁移
ColonizationCost = 殖民花费
NewColony = 新殖民地

RevokeGuarantee = 解除保障
DissolveUnion = 解散邦联
UnionHasBeenDissolved = 邦联已解散

Loans = 贷款

Spy = 间谍
SendSpy = 派遣间谍
WantsYourProvinces = 想要你的省份

NuclearReactor = 核反应堆
NuclearWeapon = 核武器
Nuke = 核弹

Paused = 暂停
Unpaused = 取消暂停
CustomCursor = 自定义光标

Wonder = 奇观
Wonders = 奇观
ControlWonders = 控制奇观

YouHaveBeenDefeated = 你已经被击败！

# 成就
# 1

CaptureXCivilization = 征服 {0,choice,1#{0} 文明|1<{0,number,integer} 文明}

FirstConquest = 初次征服
Occupation = 大量占领
TheSmallConqueror = 菜鸟征服者
GreatConqueror = 伟大的征服者
InvaderByVocation = 征服专家
Enslavement = 世界奴役者
WorldDomination = 地球统治者
InvasionFromSpace = 入侵宇宙！

# 2 

StayInTheGameForXHours = 已进行游戏 {0} 小时.

ThisIsJustTheBeginning = 这只是开始
ILikeIt = 我喜欢！
Fan = 粉丝
SectOfFans = 粉丝团
RobotFan = 	上瘾！
RiseOfTheMachines = 沉迷在游戏中

# 3

CreateXVassals = 建立 {0} 个附庸

Submission = 臣服吧！
ToDominate = 万人之上
FeudalFragmentation = 「附」可敌国
Vassalizator = 天下布狗

# 4

CreateXUnions = 建立 {0} 联合国家

Conspiracy = 一治两国
Union = 万王之王
ImpeccablePower = 无上权力
AmongYourOwn = 朕即中心！
UnitedTogether = 世界共主

# 5

CreateXAlliances = 建立 {0} 阵营

Preparation = 初步准备
TogetherWeAreStronger = 团结就是力量
GreatAlliance = 伟大同盟
Session = 洲际警察
RoundTable = 国际议会

# 6

AdoptTypeOfGovernment = 采用政府类型

# 7

BuildXBuildings = 建造 {0,choice,1#{0} 建筑|1<{0,number,integer} 建筑}

LayTheFoundation = 参天高楼平地起
Sandbox = 大兴土木
Builder = 建筑大师
AssistantSuperintendent = 建筑主任
Foreman = 主管
Worker = 工程师
GoldenHands = 大地产家
Almighty = 大地主

# 8 

BuildXFarms = 建造 {0} 农场

SmallFood = 小有产量
Farmers = 初级农场
Hectares = 农业巨头
NationalEconomy = 世界粮仓

# 9

CreateXRecruits = 招募 {0} 士兵

Recruit2 = 光杆司令
Military = 小型力量
CommanderInChief = 三军总帅
Legions = 伟大军团
ArmyWithImplants = 草木皆兵

# 10

CollectXGold = 收集 {0} 金

FirstSavings = 第一桶金
BankEmployee = 中产阶级
MineWorker = 矿地之主
Magnat = 富豪权贵
Goldmine = 富可敌国
TreasureHunter = 有钱真的可以为所欲为

# 11

CaptureXProvinces = 占领 {0} 省份

InitialDiscoveries = 最初的发现
Extension = 持续征服
Provincial = 侵略主义
Elder = 元老
Prince = 王子
King = 国王
TheEmperor = 皇帝
LordOfTheWorld = 世界之主

# 12

WinXTimesInWars = 赢得 {0,choice,1#{0} 次|1<{0,number,integer} 次} 战争

TheFirstWar = 最初之战
NoviceWarrior = 新手战士
OnlyWar = 战争贩子
Annihilator = 为战而生

# 13

ConcludeXNonAggressionPacts = 签署 {0} 次互不侵犯条约

NotYourOwn = 互不干涉
Impatiens = 和平的邻居
Disdainful = 蔑视
FearOfTheLight = 恐惧之光
AllergyToWar = 厌恶战争

# 14
 
TakeFirstLoans =  首次贷款

INeedGold = 我需要钱！

# 15

ListenToAllTracks = 聆听所有音乐

GoodHearing = Good Hearing

MinArmyRequiredToAttack = 最低军需要攻击

font = NotoSansCJKkr-Regular.otf
font2 = NotoSansCJKkr-Regular.otf
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