# Age of Civilizations II
# @author Lukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39
LANGUAGENAME = 한국어
# Main Menu
Games = 게임
Settings = 설정
About = 도움말
ExitGame = 게임 종료
Back = 뒤로 가기
Yes = 네
No = 아니요
Loading = 로딩 중
LoadingMap = 맵을 불러오고 있습니다.
LoadingProvinces = 프로빈스를 불러오고 있습니다.
LoadingGraphics = 그래픽을 불러오고 있습니다.
LoadingGameData = 게임 데이터를 불러오고 있습니다.
Version = 버전
Help = 도움말
Tip = 팁
Contact = 연락
Rate = 평가하기
# 게임 메뉴
LoadGame = 게임 불러오기
ContinueGame = 게임 이어서 하기
NewGame = 새로운 게임
RandomGame = 무작위 게임
Tutorial = 튜토리얼
StartTheTutorial = 튜토리얼을 시작하시겠습니까?
Achievements = 업적
HallofFame = 명예의 전당
Leaderboards = 순위
Statistics = 통계
Shortcut = 단축키
# 새로운 게임
StartGame = 시작하기
Civilization = 문명
Civilizations = 문명
ReleasableCivilizations = 해방 가능한 문명
UpdateCivilizationName = 문명 이름 업데이트
FillTheMap = 지도 채우기
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = 만약 비활성화 될 경우 모든 문명은 오직 자신의 수도 프로빈스만 가지고 시작합니다.
Earth = 지구
MapType = 지도 유형
SelectMapType = 지도 유형 선택
SelectMapScale = 지도 축척 선택
Scale = 축척
ScaleOfMap = 지도의 축척
DefaultScaleOfMap =지도의 기본 축척
CenterX = 중심점 {0}
Minimap = 미니맵
SelectDifficultyLevel = 난이도 선택
DifficultyLevel = 난이도
Difficulty = 난이도
Beginner = 초보자
Normal = 보통
Hard = 어려움
Extreme = 극한
Legendary = 전설
Fogofwar = 전장의 안개
Off = 끄기
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = 전체 지도와 병사들은 항상 보입니다.
GameSpeed = 게임 속도
Classic = 기본
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = 프로빈스 소유권은 알려져 있지만 병사는 인접한 프로빈스에서만 보입니다.
Discovery = 발견
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = 세상은 안개로 덮여 있습니다. 타 문명과 상호작용하려면 먼저 그들을 발견해야 합니다.
Undiscovered = 발견되지 않은
UndiscoveredProvince = 발견되지 않은 프로빈스
UndiscoveredCivilization = 발견되지 않은 문명
RandomPlacment = 무작위 배치
PlacesCapitalsInRandomProvinces =무작위로 수도를 둡니다.
ShuffleCivilizations = 문명 뒤섞기
SwapCivilizationsToRandomPlaces = 문명의 위치를 무작위로 바꿉니다.
RandomFill = 무작위로 채우기
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = 지도를 무작위로 다른 문명으로 채웁니다.
SandboxMode = 샌드박스 모드
WinXGamesToUnlockSandboxMode = 게임 {0}판에서 승리하여 샌드박스 모드를 해제하십시오.
SpectatorMode = 관전 모드
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = 문명과 그들의 패권을 위한 투쟁을 관찰합니다.
EternalWar = 영원한 전쟁
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = 이 문명 중 그 누구도 자신의 언어에 평화라고 하는 단어를 가지고 있지 않습니다.
EveryoneAtWarWithEveryone = 모두가 서로 전쟁 중입니다
Random = 무작위
Menu = 메뉴
Options = 옵션
PLAY = 플레이
StartTheGame = 시작하기
Apply = 적용하기
PlayingTime = 플레이 시간
Player = 플레이어
Players = 플레이어
AddPlayer = 플레이어 추가
AddaPlayerToTheGame = 게임에 플레이어 추가하기
ClickOnTheMap = 지도를 클릭하십시오.
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = 지도의 프로빈스를 클릭하여 문명을 추가하거나 제거하십시오.
ClickAnywhereToContinue = 계속하려면 아무거나 클릭하십시오.
ChooseScenario = 시나리오 선택하기
LoadScenario = 시나리오 불러오기
RandomScenario = 무작위 시나리오
SelectCivilization = 문명 선택하기
RandomCivilization = 무작위 문명
SelectProvince = 프로빈스 선택
SelectProvinces = 프로빈스 선택
SelectLandProvince = 육지 프로빈스 선택
AvailableCivilizations = 플레이 가능한 문명
SelectAvailableCivilizations = 플레이 가능한 문명 선택
Enable = 활성화하기
Enabled = 활성화됨
Disable = 비활성화하기
Disabled = 비활성화됨
Active = 액티브
Update = 업데이트
Updated = 업데이트됨
# 외교 관리
ManageDiplomacy = 외교 관리
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = 문명 간 외교 관계 변경하기
NewAlliance = 새로운 동맹
CreateNewAlliance = 새로운 동맹 생성
Alliance = 동맹
AllianceName = 동맹 이름
Hierarchy = 계층
Members = 회원
Alliances = 동맹국
MilitaryAlliances = 군사 동맹
Headquarters = 본부
Formation = 형성
AlliedWith = 다음 문명과 동맹:
Optional = 선택
Wars = 전쟁
Relation = 관계
DiplomaticActions = 외교 행동
Actions = 행동
Participation = 참여
ShowOpinions = 의견 표시
Opinions = 의견
Opinion = 의견
Relations = 관계도
Pacts = 협정
Vassal = 속국
Vassals = 속국
NoVassals = 속국 없음
Lord = 종주국
SelectVassal = 속국 선택
PlayAsAReleasedVassal = 해방된 속국으로 플레이하기
VassalOfAnotherCivilization = 다른 문명의 속국
DeclareWar = 전쟁 선포
DeclareWarOn = 전쟁 선포
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = 처음 {0}턴 동안은 전쟁 선포가 불가능합니다.
SendUltimatum = 최후통첩 보내기
Ultimatum = 최후통첩
OurRelationsNeedsToBeBelow = 우리의 관계도는 더 낮아야 합니다.
DemandAnnexation = 합병 요구하기
DemandsAnnexationOfOurTerritory = (이)가 우리 영토의 합병을 요구합니다.
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = 오직 당신의 속국에게만 합병을 요구할 수 있습니다.
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = 오직 군주나 당신의 속국에게만 요구를 보낼 수 있습니다.
DemandVassalization = 속국화 요구하기
DemandVassalizationOfUs = 우리의 속국화 요구하기
DemandProvinces = 프로빈스 요구하기
DemandsOurProvinces = (이)가 우리에게 프로빈스를 요구합니다.
DemandLiberationOfVassal = 속국의 해방 요구하기
OrXUnitsWillInvade = 수락하지 않으면 {0} 유닛들이 침략해올 것입니다.
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0}유닛이 우리가 그들의 제안을 거절한다면 공격할 준비가 되어 있습니다.
WeWillSignATruceUntilX = 우리는 {0}까지 휴전할 것입니다.
RefusedToAcceptOurUltimatum = (이)가 우리의 최후통첩을 거부했습니다.
RefusedUltimatum = 거부된 최후통첩
AcceptedOurUltimatum = (이)가 우리의 최후통첩을 받아들였습니다.
Truce = 휴전
Truces = 휴전
HasATruceWith = 다음 국가와 휴전 중
TruceWith = 다음 국가와 휴전
TheTruceHasExpiredWith = 다음 국가와의 휴전이 종결됨
WeHaveATruceUntil = 다음까지 휴전:
WhitePeace = 무조건부 평화 협정
SueForPeace = 화평 요청
PeaceNegotiations = 평화 협상
AlliesNotInWar = 전쟁에 참여하지 않은 동맹국
CallToArms = 파병 요청
Call = 부르기
CallAllies = 동맹 부르기
CallAlly = 동맹 부르기
Ally = 동맹국
EnemyAllies = 적의 동맹국
Enemy = 적
Enemies = 적들
NoAllies = 동맹 없음
RequestHelpInTheWarAgainst = 다음 국가와의 전쟁에서의 도움을 요청
JoinAWarAgainst = 다음 국가와의 전쟁에 참여
DenyToJoinTheWar = 참전 거부하기
XDeniedToJoinTheWar = {0}(이)가 참전을 거부했습니다.
XJoinedTheWar = {0}(이)가 전쟁에 참전했습니다.
JoinAWar = 참전하기
WarPreparations = 전쟁 준비
WarPreparationsAgainst = 다음 국가와의 전쟁 준비
PrepareForWar = 전쟁 준비
PrepareForTheWarAgainst = 다음 국가와의 전쟁을 대비한 준비
PreparationTime = 준비 시간
RequestWarPreparationsAgainst = 다음 국가와의 전쟁 준비 요청
AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = 다음 국가와의 전쟁 준비에 동참
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = 다음 국가와의 전쟁 준비 요청을 거절
OfferPeaceToThisCivilization = 다음 문명에게 평화를 제의
OfferAlliance = 동맹 제의
DisolveAlliance = 동맹 해체
CivAWantsToJoinAlliance = {0}(이)가 동맹 참여를 원함
SendProposal = 제안 보내기
AllianceProposalAccepted = 동맹 제안이 수락됨
AllianceProposalWasRejected = 동맹 제안이 거절됨
ProposalWasRejected = 제안이 거절됨
OurProposalWasAccepted = 우리의 제안이 수락됨
FormUnion = 연합 형성
Union = 연합
Unions = 연합
AddUnion = 연합 추가
FormUnionWithCivA = {0}(와)과의 연합을 형성
RefuseAUnionProposal = 연합 제안 거절
RefuseProposal = 제안 거절
XRefusedToFormUnion = {0} 이(가) 연합 형성을 거절했습니다.
Accept = 수락
AcceptOffer = 제안 수락
Cancel = 취소
Confirm = 확인
Refuse = 거절
Refused = 거절됨
Deny = 거부
Denied = 거부됨
Sent = 전송됨
DiplomatSent = 외교관을 보냄
WithdrawTheDiplomat = 외교관 철수
OfferVassalization = 속국화 제의
LiberateAVassal = 속국 해방
Liberation = 해방
WeAreNotLongerAVassal = 우리는 더 이상 속국이 아닙니다.
VassalOfAnotherCivilization = 타 문명의 속국
ReleaseAVassal = 속국 형성
BecomeAVassalOf = 다음 국가의 속국이 되기
TradeRequest = 거래 요청
LikelihoodOfSuccess = 성공 가능성
Low = 낮음
Medium = 중간
High = 높음
Positive = 긍정적
Negative = 부정적
ImproveRelations = 관계 개선
ImproveRelation = 관계 개선
ImprovingRelations = 관계 개선 중
ImprovingRelationsWith = 다음 국가와의 관계 개선 중
ImprovingRelationsFrom = 다음 국가에서의 관계 개선 중
WeAreImprovingOurRelationsWith = 다음 국가와의 관계 개선 중
ImproveDiplomaticRelations = 외교 관계 개선
SendAnInsult = 모욕하기
DecreaseRelations = 관계 악화
DecreaseRelation = 관계 악화

FormDefensivePact = 방위조약 체결
DefensivePact = 방위조약
DefensivePacts = 방위조약

MilitaryAccess = 군사 통행권
AskForMilitaryAccess = 군사 통행권 요구하기
OfferMilitaryAccess = 군사 통행권 제안하기
GiveMilitaryAccessToCivA = {0}에게 군사 통행권 주기
GainMilitaryAccessToCivA = {0}에게 군사통행권 받기

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = 우리는 더 이상 다음 국가의 군사 통행권을 가지고 있지 않습니다
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = {0,choice,1#{0} 턴|1<{0,number,integer} Turns} 턴 내에 군사 통행권이 파기됩니다.

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0}(이)가 우리로부터 군사통행권을 원합니다.
HaveMilitaryAccess = 다음 국가의 군사 통행권을 가짐
GivesMilitaryAccess = 군사 통행권 제공

FormACoalitionAgainst = 다음 국가에 대항하는 반국가동맹 창설하기

SupportRebels = 반군 지원하기
최근 [Conquered Civ]의 봉기 움직임이 거셉니다. 조사 결과 [Other Civ](이)가 반군을 지원하고 있다는 사실을 알아내었습니다!
Revolt = 반란이다!
Rebels = 반군

SendGift = 지원 보내기
Gift = 지원
AGiftFromCivA = {0}으로부터의 지원
SelectTheAmountOfMoneyToSend = 보낼 금액의 양을 선택하십시오
SendGidtBack = 지원금을 되돌려보내라!
GiftSentBack = 지원금이 되돌아왔습니다!
XRefusedToAcceptOurGift = {0}(이)가 우리의 지원을 거절했습니다.

Independence = 독립
ProclaimIndependence = 독립 선언
ProclaimsIndependence = (이)가 독립을 선언합니다
GuaranteeIndependence = 독립 보장
GuaranteedIndependence = (이)가 독립을 보장했습니다
GuaranteeTheirIndependence = 독립 보장하기
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0}이가 우리의 독립을 보장하고 싶어합니다.
DeclarationOfIndependence = 독립 선포

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = 우리는 더 이상 다음 국가의 독립을 보장하지 않습니다
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = 우리의 독립은 더 이상 다음 국가에게 보장받지 않습니다

CustomizeAlliance = 동맹 설정하기
CustomizeRelations = 관계도 설정하기

ColorOfAlliance = 동맹 색상
Color = 색상
PickColor = 색을 선택하세요.

SelectOnMap = 지도에서 선택하세요.

AtWar = 전쟁이다!
WeAreAtWar = 전쟁 중!
WeAreAtWarWith = 다음 국가와 전쟁 중입니다!
AtWarWith = 다음 국가와 전쟁 중
War = 전쟁
ToTheBattle = 전장으로!

CivAIsNowAtWarWithCivB = (은)는 이제 다음 국가와 전쟁 중입니다
CivAHasMadePeaceWithCivB = (이)가 다음 국가와 평화협상을 하였습니다

CivAIsNowAMemberOf = (은)는 이제 다음 동맹의 일원입니다
CivAIsNoLongerAMemberOf = (은)는 더 이상 다음 동맹의 일원이 아닙니다

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = (은)는 이제 다음 국가의 속국입니다
CivBHasSwornFealtyToCivA = (이)가 다음 국가에게 충성을 맹세했습니다

HasSignedNonAggressionPactWith = (은)는 다음 국가와 불가침 조약을 체결하였습니다
SignNonAggressionPactWithCivA = [0](와)과의 불가침 조약을 체결하기
SignDefensivePactWithCivA = {0}(와)과의 방위 조약을 체결하기
NonAggressionPact = 불가침 조약
NonAggressionPacts = 불가침 조약
NonAggressionPactHasExpiredWith = 다음 국가와의 불가침 조약이 만료되었습니다
DefensivePactHasExpiredWith = 다음 국가와의 방위 조약이 만료되었습니다
CustomizePacts = 불가침 조약 설정하기
AddNewPact = 새로운 불가침 조약 추가
NumberOfTurns = 턴 수
Turns = 턴
TurnsX = {0,choice,1#{0} 턴|1<{0,number,integer} Turns} {0,choice,1#{0} 턴|1<{0,number,integer} 턴}
Expires = 만료
SortBy = 다음 기준에 의한 정렬
SortByName = 이름순으로 정렬
SortByOpinions = 의견을 기준으로 정렬

# Civilizations List
ALL = 전체
AllCivilizations = 모든 문명들

# In Game
Recruit = 모집
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn  = 신병 모집은 한 턴에 걸쳐 이루어집니다.
RecruitInstantly = 즉시 모집하기
RecruitArmyInstantly = 즉시 병력을 모집하기
CostOfRecruitingWillBeDoubled = 모집의 비용은 두 배가 될 것입니다.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = 군대는 즉시 모집될 것입니다.
Conscript = 징집
Disband = 해산
DisbandArmy = 병력 해산
Move = 이동
MoveUnits = 유닛 이동
MoveTo = 다음으로 이동
Migrate = 이주
MigrateTo = 다음 지역으로 이주 
NewLand = 새로운 땅
YouCantMigrateUntilX = 당신은 {0}까지 이주할 수 없습니다
MigrateToAnotherProvince = 다른 프로빈스로 이주하기
Abandon = 포기하기
Abandoned = 버려짐
AbandonProvince = 프로빈스 포기하기
Units = 유닛
NoUnits = 유닛 없음
PerUnit = 유닛 당
Cost = 비용
CostOfMove = 이동 비용
Gold = 골드
GoldPerTurn = 한 턴 당 골드
Treasury = 국고
TreasuryIsEmpty = 국고가 비었습니다.
CivilizationTreasury = 문명의 국고
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = 문명의 예산 창을 여십시오.
Build = 건설
CostOfRecruit = 모집 비용 
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = 점유한 프로빈스에서는 모집할 수 없습니다.
OneUnitCostsXGold = 한 유닛은 {0}만큼의 골드를 소비합니다.
Loan = 대출
TakeLoan = 대출하기
LoanRepaid = 상환된 대출
Repay = 상환하기
RepayLoans = 대출 상환하기
LoanOffer = 차관 제안
YouCantHaveMoreThanXLoans = 당신은 {0}개 이상의 대출을 받으실 수 없습니다.
GiveSubsidies = 보조금 지급하기
Income = 수입
ProvinceIncome = 프로빈스 수입
TotalIncome = 전체 수입
Taxation = 조세
Taxes = 세금
Production = 생산
Expenses = 비용
Administration = 행정
AdministrationCost = Administration Cost 행정 비용
Interest = 이자
TotalExpenses = 전체 비용
AndTheRest = 그리고 나머지
Research = 연구
ResearchAgreement = 연구 협정
ResearchSpendings = 연구 비용
TechnologyLevelResearched = 연구된 기술 레벨
Investments = 투자
InvestmentsSpendings = 투자 지출

Build your Economic Power by spending gold on investments=골드를 투자해 경제력을 강화하세요.
Must Kept at a minimum level. Development and Economy will be increased in each of your provinces=적어도 최저 기준으로 유지해야 합니다. 각 프로빈스의 개발도와 경제력이 상승할 것입니다.

BudgetSpendings = 예산 지출
Goods = 물품
ConsumerGoods = 생필품
GoodsSpendings = 물품 지출
Spendings = 지출
Budget = 예산
Balance = 잔고
Inflation = 인플레이션
HighInflation = 높은 인플레이션
InflationH1 = 만약 재정이 넘쳐나면 골드의 가치가 하락하기 시작합니다. 이는 인플레이션을 야기합니다. 
InflationH2 = 매 턴마다 인플레이션 한계치 아래까지 재정이 줄어들지 않는 한 인플레이션에 의해 골드의 일부를 잃을 것입니다.
MovementPoints = 이동 포인트
NoMovementPoints = 이동 포인트가 없습니다.
NumberOfMovementPointsInThisTurn = 이번 턴의 이동 포인트 수
RequiredMovementPoints = 필요한 이동 포인트
DiplomacyPoints = 외교 포인트
Happiness = 행복도
PeopleAreUnhappy = 사람들은 행복하지 않습니다.
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = 세율을 낮추고 물품 지출을 증가하십시오.
Turn = 턴
CurrentDateAndTurnOfTheGame = 현재 날짜와 게임의 턴
NextTurn = 다음 턴
EndYourTurn = 턴 종료
PerTurn = 턴 당
TurnIncrease = 턴 증가
ClickToPause = 눌러서 일시정지
ClickToUnpause = C 눌러서 취소
ClickToPauseTheGame = 눌러서 게임 종료
ClickToUnpauseTheGame = 눌러서 게임 재개
DecreaseSpeed = 게임 속도 감소
IncreaseSpeed = 게임 속도 증가
Speed = 게임 속도
OrderOfMoves = 이동 명령
Battle = 전투
BattleOf = {0} 전투
Victory = 승리
IsVictorious = (이)가 승리를 거두었습니다.
Defeat = 패배
DiceRoll = 주사위 굴리기
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}%의 보너스를 주사위 값의 차이만큼 부여합니다.
Ok = 네
Okay = 알겠습니다
Fine = 괜찮습니다
Great = 좋습니다
Distance = 거리
DistanceFromCapital = 수도로부터의 거리
DistanceBetweenBorders = 국경 간 거리
Strength = 국력
Casualties = 사상자
CivilianDeaths = 민간인 사상자
EconomicLosses = 경제적 손실
Attackers = 공격
Aggressors = 공격한 쪽
Defenders = 방어
Occupy = 점령
Occupied = 점령됨
OccupiedBy = 다음 국가에 의해 점령되었습니다
OccupiedByX = {0}에 의해 점령되었습니다
RightfulOwner = 정당한 주인
OccupiedProvince = 점령된 프로빈스
OccupiedProvinces = 점령된 프로빈스
Lost = 손실
Plunder = 약탈
PlunderOccupiedProvince = 점령된 프로빈스 약탈하기
Efficiency = 효율성
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = 오직 점령된 프로빈스만 약탈할 수 있습니다
XInFavorOfAggressors = {0}만큼 공격자에 유리합니다.
XInFavorOfDefenders = {0}만큼 방어자에 유리합니다.
XInFavourOfYourSide = {0}만큼 아군에게 유리합니다.
XInFavourOfEnemySide = {0}만큼 적군에게 유리합니다.
Balanced = 교착 상태
CurrentWars = 진행 중인 전쟁
NoWars = 전쟁이 없습니다.
Value_Thousand = K 000
Value_Million = M 000000
Colonize = 식민화하기
Colonization = 식민화
ColonizationofWasteland = 황무지 식민화
ColonizationofWastelandProvinces = 황무지 프로빈스 식민화
NeutralProvinces = 중립 프로빈스
ColonizationofNeutralProvinces = 중립 프로빈스 식민화
ColonizationDisable = 식민화 중단
UncolonizedProvince = 식민화되지 않은 프로빈스
ThisProvinceCanNotBeColonized = 이 프로빈스는 식민화 할 수 없습니다.
YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = 당신은 프로빈스와 국경을 맞대거나 인접한 프로빈스에 병력이 있어야 합니다.
# Scenario names
ScenarioName = Scenario Name 시나리오 이름
Story = Story 스토리
Scenario = Scenario 시나리오
Scenarios = Scenarios 시나리오
ModernWorld = 현대
WorldWarII = 제2차 세계대전
ColdWar = 냉전 
HolyRomanEmpire = 신성로마제국
HRE = HRE 신성로마제국
LeaveHRE = Leave HRE 신성로마제국 탈퇴
Elector = Elector 선제후
Electors = Electors 선제후들
Prince = Prince 제후
Princes = Princes 제후들
Emperor = Emperor 황제
MakeAnEmperor = Make an Emperor 황제 세우기
MakeAnElector = Make an Elector 선제후 세우기
ThisProvinceIsPartOfEmpire = 이 프로빈스는 제국의 일부입니다.
IsNotAPrince = is not a Prince (은)는 제후가 아닙니다.
IsTheEmperor = is the Emperor (은)는 황제입니다.
IsAnElector = is an Elector (은)는 선제후입니다.
IsAPrince = is a Prince (은)는 제후입니다.
Authority = 권한
VoteFor = 다음 국가에 투표



ImperialView = 신성로마제국

# Other

Capital = 수도
AttackFromCapital = 수도로부터의 공격
DefenseOfTheCapital = 수도의 방위
AttackBonus = 공격 보너스
DefenseBonus = 방어 보너스
SetCapital = 수도 설정하기

MoveCapital = 수도 옮기기
MoveCapitalTo = 다음 도시로 수도 옮기기
CapitalMoved = 수도가 옮겨짐
SelectCapital = 수도 선택
IsCapital = (이)가 수도입니다.
TheCapitalCityIsLost = 수도를 잃었습니다.

City = 도시
Town = 소도시
Village = 마을
Hamlet = 촌락

# Settings Menu
Language = 언어
SelectLanguage = 언어 선택
LanguageChanged = 언어가 변경됨
TranslationKeys = 번역 키
ProvinceSettings = 프로빈스 설정
Landscape = 지형
TurnsBetweenAutosave = 자동저장 간격
ConfirmEndTurn = 턴 종료 확인 
EndTurn = 다음 턴
ConfirmNoOrders = 턴 휴식 확인 
ShowOrderOfMoves = 이동명령 보기
GooglePlayAutoLogin = 구글 플레이 자동 로그인
GameAnimation = 게임 움직임 효과
Defaults = 초기화

FontSize = 글자 크기

Audio = 음향
MusicVolume = 음악 볼륨
EffectVolume = 효과음
NowPlaying = 재생 중

Graphics = 그래픽
UIScale = UI 크기
Resolution = 해상도
Fullscreen = 전체 화면
Antialliasng = 안티에일리어싱
VSync = 수직 동기화
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = 변경사항을 저장하기 위해서는 게임을 재시작 해야합니다.


# Province settings
FontSizeofArmy = 군사 수 글자 크기
ProvinceAlpha = 프로빈스 알파
Alpha = 알파
InnerBorders = 내부 경계
ShowAllFlagsInGame = 게임 속 국기 모두 보기
Cities = 도시들
NumberOfCities = 도시의 수
ScaleOfCitiesNames = 도시 이름 크기
NamesOfCivilizationsOverProvinces = 프로빈스의 문명 이름
MinScaleofCivilizationsNames = 문명 이름의 최소 배율 값
CivilizationsNames = 문명 이름
BorderColor = 국경 색상
AnimationTime = 애니메이션 시간
InvertXAxis = X축 반전
InvertYAxis = Y축 반전

# Flag
Flag = 국기
Flags = 국기
CustomizeFlag = 국기 제작하기
RandomFlag = 무작위 국기

# Dialog
ExitTheGame = 게임에서 나가시겠습니까?
PlayAs = 다음 국가로 플레이
Recipient =수령자
SumbitOrders = 턴을 마치겠습니까?
NoOrders = 아무것도 하지 않고 턴을 마치시겠습니까?

## Editors
GameEditor = 게임 에디터
Editor = 에디터

Save = 저장하기
Done = 끝냄
SaveTheGame = 게임 저장
SavedGame = 저장된 게임
SaveYourProgress = 진행사항 저장
Saving = 저장 중
Saved = 저장됨
Edit = 편집
Reset = 초기화
Shift = 이동
Next = 다음
Previous = 이전
Thanks = 고마워

NextTurn = 턴 종료

GameOptions = 게임 설정
Surrender = 항복하기
ExitToMainMenu = 메인 메뉴로 나가기
ExitGame = 게임 종료
Close = 닫기
ReturnToGame = 게임으로 돌아가기
JustOneMoreTurnIPromise = 한 턴만 더! 약속할게!

Message = 메시지
TypeMessage = 메시지 입력
MessageWillExpireIn = 다음 기간 내에 메시지가 만료될 것입니다
TheMessageRequiresAResponse = 메시지에 대한 응답이 필요합니다

# Civilization
CivilizationEditor = 문명 에디터
CreateaCivilization = 문명 만들기
CreateNewCivilization = 새로운 문명 만들기
CreateaCity = 도시 만들기

Author = 제작자
AuthorOfScenario = 시나리오 제작자
Tag = 태그

CivRank = 문명 순위
CivScore = 문명 점수
Score = 점수
RankScore = 순위 점수
PopulationScore = 인구 점수
EconomicScore = 경제 점수
MilitaryScore = 군사 점수
Prestige = 위신
TotalScore = 전체 점수
Ranking = 순위
CivilizationStrength = 문명의 국력

Province = 프로빈스
Provinces = 프로빈스
NeighboringProvinces = 이웃한 프로빈스

ProvinceName = 프로빈스 이름
ProvinceRegion = 프로빈스 지역
ChooseAProvince = 프로빈스 선택
NumberOfProvinces = 프로빈스 수
ConqueredProvinces = 점령한 프로빈스
Conquering = 정복 중
Level = 레벨

CivilizationSize = 문명 규모

Total = 총
Average = 평균
Min = 최소
Max = 최대

WorldsPopulation = 전 세계 인구 
MostPopulous = 인구수가 제일 많은 곳
ArmySize = 군대 규모
ArmyPerCapita = 인구 당 군사 수

CivWars = 전쟁
CivAllies = 동맹
CivPacts = 불가침 조약
CivVassals = 속국

CitiesEditor = 도시 에디터
CityName = 도시 이름
CityLevel = 도시 레벨
LargestCity = 최대 도시

CivilizationName = 문명 이름
CivilizationColor = 문명 색상
Name = 이름

# Scenario Editor
ScenarioEditor = 시나리오 에디터
CreateaScenario = 시나리오 제작
CreateNewScenario = 새로운 시나리오 제작

ExitScenarioEditor = 시나리오 에디터 나가기

ManageCivilizations = 문명 관리

FormableCivilization = 형성 가능한 문명
FormableCivilizations = 형성 가능한 문명들
AddNewFormableCivilization = 새로운 형성 가능한 문명 추가
FormCivilization = 문명 형성
Form = 형성
Claimants = 주장자
FormX = 형성 {0}
XDoesNotExist = {0}(은)는 존재하지 않습니다.
TodayPartOf = 오늘날 다음 국가의 일부입니다.
CivilizationChangesToX = 본 문명이 다음 문명으로 바뀝니다 {0}
FormableHelp0 = 어떤 문명이 다음 문명을 형성할 수 있는지 설정하기
FormableHelp1 = 형성 가능한 문명은 해당 지역에서 충분한 프로빈스를 소유하고 있으면 될 수 있는 문명입니다.
IsNotAVassal = (은)는 속국이 아닙니다.
AtPeace = 평화 상태
OwnsAllProvinces = (이)가 모든 프로빈스를 소유하고 있습니다.
HaveArmy = 군사를 가짐
HaveACore = 코어를 가짐
NumberOfUnits = 유닛의 수
NumberOfVassals = 속국의 수
NumberOfAllies = 동맹국의 수
NumberOfWars = 전쟁 횟수
NumberOfNeighbors = 인접국의 수
Neighbors = 인접국
PopulationOfCivilization = 문명의 인구 수
EconomyOfCivilization = 문명의 경제
IaAtWar = (와)과 전쟁 중입니다.
Allies = 동맹국
IsAVassal = (은)는 속국입니다
IsAVassalOfCiv = (은)는 문명의 속국입니다.
IsPartOfHRE = (은)는 신성로마제국의 일부입니다.

CenterToCivilization = 문명의 중심
CenterToProvince = 프로빈스의 중심

EverySingleTimeRandomCiv = 언제나 무작위 문명
AddCivilization = 문명 추가
AddNewCivilization = 새로운 문명 추가
Remove = 제거
RemoveCivilization = 문명 제거
Removed = 제거됨
Delete = 삭제
Deleted = 삭제됨
Add = 추가
Added = 추가됨
AreYouSure = 확실합니까?

SelectCivilization = 문명 선택
AssignProvinces = 프로빈스 지정
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = 해당 문명의 프로빈스를 지정하려면 클릭하십시오.
CustomizeWasteland = 황무지 설정
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = 어느 프로빈스를 황무지로 할지 설정하십시오.
SelectRegions = 지역 선택
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = 세계의 어느 지역을 황무지로 할지 설정하십시오.

ScenarioSettings = 시나리오 설정
SetUpArmy = 군사 설정

StartingArmyInCapitals = 시작 시 수도의 군사 수
StartingPopulation = 시작 시 인구 수
StartingEconomy = 시작 시 경제력
StartingMoney = 시작 시 자금
NeutralArmy = 중립 군대

Wasteland = 황무지
Reverse = 반전
Playable = 플레이 가능
PlayableProvinces = 플레이 가능한 프로빈스
PlayableCivilizations = 플레이 가능한 문명
WillTurnIntoAWasteland = (은)는 황무지로 변할 것입니다.
WontBeAWastelandAnymore = (은)는 더 이상 황무지가 되지 않을 것입니다.

Brush = 브러시
Select = 선택
DeselectAll = 모두 선택 취소
Undo = 되돌리기

AddArmy = 군사 추가
RemoveArmy = 군사 제거

SaveScenario = 시나리오 저장
DeleteSavedGame = 저장된 게임을 삭제하시겠습니까?
GameSaved = 저장됨
GameWillBeSavedInNextTurn = 다음 턴에 게임이 저장될 것입니다.
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = 저장되지 않은 진행사항을 모두 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?

Event = 이벤트
Events = 이벤트
SetEvents = 이벤트 설정
AddNewEvent = 새로운 이벤트 추가
EventTitle = 제목
Recipient = 수령자
Repeatable = 반복적
Triggers = 트리거
Trigger = 트리거
AddNewTrigger = 새로운 트리거 추가
PopUp = 팝업창
ShowPopUp = 팝업창 보기
Picture = 사진
Description = 서술
Outcomes = 결과
AddNewOutcome = 새로운 결과 추가
SaveEvent = 이벤트 저장
NoDate = 연도 없음
Condition = 조건
Conditions = 조건
EditCondition = 조건 만들기
AddNewCondition = 새로운 조건 추가

Since = 다음부터
Until = 다음까지

Decision = 결정
Decisions = 결정
DecisionTaken = 결정된 사항
AddNewOutcome = 새로운 결과 추가

TriggerAnotherEvent = 또 다른 사건 활성화
AIChance = AI 확률

Annexation = 합병
FabricateClaim = 클레임 위조
DismissClaim = 요구 각하
Controls = 지배


ChangeOwnerOfProvinces = 프로빈스의 소유주 변경하기
ControlledBy = 다음 문명에 의해 지배됨
CivIsControlledByAPlayer = 플레이어가 지배 중인 문명
NewOwner = 새 소유주

RemoveCore = 코어 제거
CreateAVassal = 속국 만들기
CreateAlliance = 동맹 만들기
JoinAlliance = 동맹에 가입
LeaveAlliance = 동맹에서 탈퇴
KickFromAlliance = 동맹에서 추방하기
KickFromAlliance = 동맹에서 추방하기
CreateUnion = 연방 형성
SignNonAggresionPact = 불가침조약 체결

ChangeIdeology = 사상 변경하기

UpdateRelation = 관계도 업데이트

UpdatePopulation = 인구 업데이트
UpdatePopulationPercentage = 인구 비율 업데이트
UpdatePopulationOfCiv = 문명의 인구 업데이트
UpdateEconomy = 경제 업데이트
UpdateEconomyPercentage = 경제 비율 업데이트
UpdateEconomyOfCiv = 문명의 경제 업데이트
UpdateTechnologyLevel = 기술 레벨 업데이트
UpdateDevelopmentLevel = 개발도 업데이트

UpdateHappiness = 행복도 업데이트
UpdateHappinessOfCivilization = 문명의 행복도 업데이트
HappinessOfCivilization = 문명의 행복도
UpdateMoney = 돈 업데이트
UpdateMovementPoints = 행동 포인트 업데이트
UpdateDiplomacyPoints = 외교 포인트 업데이트

UpdateWastelandProvinces = 황무지 프로빈스 업데이트

AND = AND
NOT = NOT
OR = OR

CivilizationExist = 문명이 존재합니다.
ControlsProvinces = (이)가 프로빈스를 지배합니다.
EventChance = 이벤트 찬스
IsWasteland = (은)는 황무지입니다.
NeutralProvince = 중립 프로빈스

NoData = 데이터 없음
None = 없음

ServiceRibbon = 약장
ServiceRibbonEditor = 약장 에디터
AddNewServiceRibbon = 새 약장 추가하기
AddNewOverlay = 새 오버레이 추가하기
Position = 위치
Width = 너비
Height = 높이
Reflected = 반영됨

TranslationEditor = 번역 에디터
CreateTranslation = 번역 만들기
Translation = 번역

# Ages
ChooseAgeofScenario = 시나리오의 시대를 선택하십시오

AgeofCivilizations		= 문명의 시대
AgeofExpansion			= 확장의 시대
AgeofDarkness			= 암흑의 시대
AgeofFeudalism 			= 봉건제의 시대
AgeofDiscovery			= 발견의 시대
AgeofRevolution			= 혁명의 시대
AgeofIndustrialisation	= 산업화의 시대
AgeofImperialism		= 제국주의의 시대
AgeofConflict			= 갈등의 시대
AgeofBrinkmanship		= 위기정책의 시대
AgeofInformation		= 정보화의 시대
AgeofTomorrow			= 미래의 시대

Date = 날짜
Age = 시대
Year = 연도
BeforeChrist = 기원전
DateAndAgeOfScenario = 시나리오의 날짜와 시대
AYearOfScenario = 시나리오 연도

WelcomeInTheNewAge = 새로운 시대에 당도하신 걸 환영합니다.
GoldenAge = 황금기
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = 우리 문명은 다음 분야에서 황금기를 맞이했습니다:
GAProsperity = 번영
GAScience = 과학
GAMilitary = 군사

Bonus = 보너스

DaysX = {0,choice,0#{0} 일|1#{0} 일|1<{0,number,integer} 일}
MonthsX = {0,choice,1#{0} 월|1<{0,number,integer} 월}
YearsX = {0,choice,1#{0} 년|1<{0,number,integer} 년}

January = 1월
February = 2월
March = 3월
April = 4월
May = 5월
June = 6월
July = 7월
September = 9월
August = 8월
October = 10월
November = 11월
December = 12월

# Editor
World = 월드

MapEditor = 맵 에디터
EditMap = 지도 수정하기
EditTerrainTypes = 지형 수정하기
EditConnectionsAndProvinces = 연결선과 프로빈스 수정하기
UpdateProvinceData = 프로빈스 정보 업데이트
Lines = 선
EditSeaProvinces = 바다 프로빈스 수정하기
ContinentsEditor = 대륙 에디터

ArmyPositionEditor = 군사 위치 에디터
PortPositionEditor = 항구 위치 에디터
ConvertToAnotherScale = 다른 축척으로 바꾸기
SeaArmyBoxesEditor = 해군 상자 에디터
AddNewBox = 새 상자 추가하기
OptimizationRegionsEditor = 최적화 영역 에디터
WastelandMapsEditor = 황무지 지도 에디터
AddNewWastelandMap = 새 황무지 지도 추가하기
WastelandMap = 황무지 지도
EditProvinceBackground = 프로빈스 바탕 수정하기

SuggestedCivilizations = 추천 문명
GenerateSuggestedCivilizations = 추천 문명 생성
BasedOnAllScenarios = 모든 시나리오에 기반
GeneratePreDefinedBorders = 사전 설정된 경계선 설정
GenerateSeaRoutes = 바닷길 생성

ShowValues = 가치 보이기
ShowHideColorPicker = 컬러 피커 보이기/가리기
Hide = 가리기

GameCivilizations = 게임 문명

PackageName = 묶음 이름

PalletCivColors = 문명 색상 팔레트
SetsOfTheColorsForCivilizations = 문명 색상 세트
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = 시나리오 내 문명 기본 색상 세트
NumberOfColors = 여러 개의 색상
PalletCivColorsPackages = 문명 색상 묶음 팔레트
PalletsOfColors = 색상 팔레트
DefaultColors = 기본 색상
Colors = 색상
DiplomacyColorsPackages = 외교 색상 묶음

ReligionEditor = 종교 에디터
Religion = 종교
AddNewReligion = 새 종교 추가하기
ReligionName = 종교 이름

RandomAlliancesNamesPackages = 무작위 동맹 이름 묶음
RandomAllianceName = 무작위 동맹 이름
CreateNewBundleOfWords = 새 단어 묶음 만들기
AddNewWord = 새 단어 추가하기
Word = 단어
Bundle = 묶음

Download = 다운로드
DownloadMore = 더 다운로드 하기
Share = 공유
SuccessfullyShared = 성공적으로 공유됨
AlreadyShared = 이미 공유됨

# Continents
ContinentsPackages = 세계의 대륙 묶음
CreateNewPackage = 새 묶음 추가하기
AddNewContinent = 새 대륙 추가하기
CreateNewContinent = 새 대륙 만들기
ContinentName = 대륙 이름
Continent = 대륙
Continents = 대륙

Africa = 아프리카
Asia = 아시아
Europe = 유럽
Oceania = 오세아니아
NorthAmerica = 북아메리카
SouthAmerica = 남아메리카
Antarctica = 남극
Ocean = 바다

Eurasia = 유라시아
Americas = 아메리카
MiddleEast = 중동

Region = 지역
Regions = 지역
RegionsEditor = 지역 에디터

RegionsPackages = 지역 묶음
AddNewRegion = 새 지역 추가하기
CreateNewRegion = 새 지역 만들기
RegionName = 지역 이름

Galia = 갈리아
Iberia = 이베리아
WestMediterranean = 서지중해
EastMediterranean = 동지중해 
SouthMediterranean = 남지중해 
AdriaticCoast = 아드리아 해 연안
Anatolia = 아나톨리아
FertileCrescent = 비옥한 초승달 지대
Arabia = 아라비아
Germania = 게르마니아
SouthGermania = 남부 게르마니아
Benelux = 베네룩스
BritishIsles = 브리튼 제도
NorthIslands = 북부 제도
WestScandinavia = 서부 스칸디나비아
EastScandinavia = 동부 스칸디나비아
Baltics = 발트 지방
Dacia = 다키아
EasternEurope = 동유럽
CentralEurope = 중부 유럽
Karelia = 카렐리야
Rus = 루스
Caucasus = 코카서스
Siberia = 시베리아
Kamchatka = 캄차카
Crimea = 크림
EasternSteppes = 동부 스텝
WesternSteppes = 서부 스텝
EasternIslands = 동부 제도
NorthChina = 북중국
SouthChina = 남중국
Xinjiang = 신장
CentralAsia = 중앙아시아
Persia = 페르시아
India = 인도
SoutheastAsia = 동남아시아
Indonesia = 인도네시아
Australia = 오스트레일리아
Mauretania = 마우레타니아
LowerNile = 나일 강 하류
UpperNile = 나일 강 상류
SaharaDesert = 사하라
WestAfricanCoast = 서아프리카 해안
GoldCoast = 골드코스트
CentralAfrica = 중앙아프리카
HornOfAfrica = 아프리카의 뿔
EastAfrica = 동아프리카
InnerAfrica = 아프리카 내륙
SouthAtlanticCoast = 남대서양 해안
CapeOfGoodHope = 희망봉
Madagascar = 마다가스카르
NorthernTerritories = 노던 준주
Quebec = 퀘벡
GreatLakes = 오대호
GreatPlains = 그레이트플레인스
PacificNorthwest = 태평양 북서부
California = 캘리포니아
AtlanticSeaboard = 대서양 해안선
CentralAmerica = 중앙아메리카
Caribbean = 카리브
GranColombia = 그란 콜롬비아
NorthAmazonas = 북부 아마조나스
SouthAmazonas = 남부 아마조나스
Andes = 안데스
SouthernPeninsula = 남부 반도
Brazil = 브라질

# Map Modes
MapMode = 맵 모드
MapModes = 맵 모드
MoreMapViews = 더 많은 지도

Political = 정치
Population = 인구
PercentageOfPopulation = 인구 비율
PercentageOfProvinces = 프로빈스 비율
ProvincePopulation = 프로빈스 인구
ProvincePopulation = 프로빈스 인구
RecruitablePopulation = 모집 가능 인구
Economy = 경제
EconomyOfProvince = 프로빈스 경제
Unemployment = 실업률
Diplomacy = 외교
OpenTheDiplomacyView = 외교 창 열기
Army = 군사
History = 역사

Supplies = 보급
ProvinceIsNotSupplied = 프로빈스에 보급이 안 됨

Fortifications = 요새
Ports = 항구
WatchTowers = 감시탑

Revolution = 봉기
RevolutionaryRisk = 봉기 발생 위험
Unrest = 불안도

RevolutionaryMovement = 봉기
RevolutionaryMovements = 봉기
NoMovements = 진행 중인 봉기 없음
SelectMovement = 봉기 선택

OpenCivilizationView = 문명 창 열기
CloseCivilizationView = 문명 창 닫기
OpenCloseCivilizationInformationsView = 문명 정보 창 열기/닫기
GrowthRate = 성장률
GrowthRateEditor = 성장률 에디터
ProvinceGrowthRate = 프로빈스 성장률 에디터
AverageGrowthRateOfProvinces = 프로빈스의 평균 성장률
AverageGrowthRate = 평균 성장률

Technology = 기술
TechnologyLevel = 기술 레벨
TechnologyLevels = 기술 레벨
NextLevel = 다음 레벨
ResearchProgress = 연구 진척도
Progress = 진척도

Development = 개발도
DevelopmentLevel = 개발도 레벨
AverageDevelopment = 평균 개발도
AverageDevelopmentLevel = 평균 개발도 레벨
BaseDevelopmentLevel = 기본 개발도 레벨

DevelopmentLevelIn = 다음 장소의 개발도 레벨: {0}

Tech1 = 모든 문명은 그들이 얼마나 진보했는지 나타내는 기술 레벨을 가지고 있습니다.
Tech2 = 기술 레벨은 돈을 연구에 투자할수록 높아집니다.
Tech3 = 기술 레벨을 연구하면 개발도 레벨이 높아져 프로빈스의 경제력에 영향을 줍니다.
Tech4 = 높은 개발도 레벨은 높은 경제력과 더 많은 프로빈스의 수입을 뜻합니다.
Tech5 = 개발도 레벨은 문명의 기술 레벨보다 높을 수 없습니다.

ProvinceValue = 프로빈스의 가치
BaseProvinceValue = 기본 프로빈스 가치
BaseValue = 기초 가치

Core = 코어
Cores = 코어
NoCores = 코어 없음
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = {0} 이후로 코어 프로빈스로 간주 됩니다.
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = 코어는 문명의 영토 지배에 정당성을 부여 해줍니다.
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = 코어를 얻기 위해 {0}%의 인구가 필요합니다.
CoreConstruction = 코어 생성
AddCore = 코어 추가

SetUpCores = 인구와 코어 설정
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = 코어를 추가하거나 제거하려면 지도 위의 해당 프로빈스를 클릭하세요.

Nationalities = 국적
EthnicGroups = 민족 집단
Demography = 인구 통계
DemographyOfProvince = 프로빈스의 인구 통계
Census = 인구 조사

Graph = 그래프
GraphMode = 그래프 모드

# Terrain Types
Terrain = 지형
TerrainType = 지형 타입
TerrainTypesEditor = 지형 타입 편집기
AddNewTerrain = 새로운 지형 추가
TerrainTypeName = 지형 타입의 이름

DefenseModifier = 방어 보너스

Military = 병력
MilitaryUpkeep = 병력 유지비용
MilitarySpendings = 병력 지출
MilitaryUpkeepH1 = 병력의 유지비용을 줄이려면 개발도가 높은 프로빈스에 병력을 배치하세요.

MovementCostModifier = 이동 포인트 소모비용
PopulationGrowthModifier = 인구 성장률
EconomyGrowthModifier = 경제 성장률
BuildCostModifier = 건설 소모비용

Plains = 평지
Hills = 언덕
Mountain = 산
Mountains = 산맥
Desert = 사막
Semidesert = 반사막
Forest = 숲
Jungle = 열대우림
Drylands = 건조 지역
Marsh = 습지
Steppes = 스텝
Savanna = 사바나
Taiga = 타이가
Tundra = 툰드라
Sea = 바다
Lake = 호수

LandProvince = 내륙 프로빈스
LandProvinces = 내륙 프로빈스
SeaProvince = 해양 프로빈스
SeaProvinces = 해양 프로빈스
ClosedSeaLake = 막힌 바다/호수

# Buildings

Buildings = 건물

BuildingBuiltIn = 다음 프로빈스에 건설

Castle = 성
Fortress = 거대 요새
Fort = 요새
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = 감시탑의 시야로부터 군대를 가립니다.

BuildCastle = 성 건설
BuildCastleIn = 다음 프로빈스에 성 건설
BuildFortress = 요새 건설
BuildFortressIn = 다음 프로빈스에 요새 건설

WatchTower = 감시탑
BuildWatchTower = 감시탑 건설
BuildWatchTowerIn = 다음 프로빈스에 감시탑 건설
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = 이웃한 프로빈스의 군대를 볼 수 있습니다.

Port = 항구
BuildPort = 항구 건설
BuildPortIn = 다음 프로빈스에 항구 건설
NoAccessToTheSea = 바다에 접근할 수 없습니다.
AllowsYourArmyGoToTheSea = 군대를 바다로 이동시킬 수 있습니다.

Farm = 농장
BuildFarm = 농장 건설
BuildFarmIn = 다음 프로빈스에 농장 건설

Library = 도서관
BuildLibraryIn = 다음 프로빈스에 도서관 건설
University = 대학
BuildUniversityIn = 다음 프로빈스에 대학 건설
ResearchLab = 연구소
BuildResearchLabIn = 다음 프로빈스에 연구소 건설
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = 프로빈스 내 인구 {0}명 당 턴마다의 연구 보너스를 줍니다.

Armoury = 무기고
BuildArmouryIn = 다음 프로빈스에 무기고 건설:
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = 병력 하나당 모집 비용을 1 골드로 줄입니다.

Workshop = 작업장
BuildWorkshopIn = 다음 프로빈스에 작업장 건설

SupplyCamp = 보급소
BuildSupplyCampIn = 다음 프로빈스에 보급소 건설

Construct = 건설하기
ConstructionWillTakeXurns = 건설은 {0} 턴을 소모할 것입니다.
InConstruction = 건설 중

Built = 건설됨
Destroy = 철거하기

Level = 레벨

DefenseBonus = 방어 보너스

Maintenance = 유지비

Festival = 축제
OrganizeAFestivalIn = 다음 프로빈스에 축제를 개최합니다.
FestivalIsOver = 축제가 끝났습니다.

Invest = 투자
InvestIn = 다음에 투자

Government = 정부
Governments = 정부

Civilize = 문명화
Civilized = 문명화된
Uncivilized = 비문명화된
UncivilizedTypeOfGovernment = 비문명화된 정부 타입
ChangeTypeOfGovernment = 정부 타입 변경
ChangeTypeOfGovernmentTo = 다음의 정부 타입으로 변경 
WhatIsAGovernmentAnyway = 정부가 대체 뭔가요?
RequiredTechnologyLevel = 필요한 기술 레벨

Democracy = 민주주의
Monarchy = 군주제
Republic = 공화제
Communism = 공산주의
Fascism = 파시즘
Horde = 유목 부족
Tribal = 부족
CityState = 도시 국가

AcceptableTaxation = 거둘 수 있는 세금
IncomeTaxation = 세금 소득
IncomeProduction = 생산 수입
ResearchCost = 연구 비용

# Files
Path = 경로
IconName = 아이콘 이름
ImageName = 이미지 이름

Error = 오류
MissingFile = 찾을 수 없는 파일

Lines = 윤곽
AddNewStyle = 새로운 양식 추가
Repeat = 사본
Flip = 넘기기
Moveable = 이동 가능

# Help
Wiki = 위키
Open = 열기

Cheat = 치트
UnknownCommand = 알 수 없는 명령어

WelcomeToTheTutorial = 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다!

t0 = 문명의 시대 2 는 배우기는 쉽지만 통달하기 어려운 턴 기반의 대 전략 전쟁 게임입니다.
t1 = 당신의 목표는 군사 전략과 교묘한 외교술을 이용하여 세계를 통일하거나 정복하는 것입니다.
t2 = 세상이 피바다로 변할 것인지, 아니면 모두가 당신에게 머리를 조아릴지 모든 것은 당신에게 달렸습니다..

HoverAnElementToGetMoreInformations = 정보를 더 가져오기 위해 요소를 가져옵니다.

t3 = 명령은 각 라운드 전에 보내집니다.
t4 = 각 라운드 동안 보낼 수 있는 명령의 수는 해당 라운드의 이동 포인트에 의해 제한됩니다.
t5 = 명령이 보내진 후에 문명은 순서대로 행동하며 매 라운드 시작 시 무작위로 진행됩니다.
t6 = 투명한 프로빈스는 중립입니다. 색이 있는 프로빈스는 다른 문명에 속해있습니다. 줄무늬 프로빈스는 점령된 프로빈스입니다.
t6a = 도시는 모든 문명의 프로빈스 중 인구가 가장 많은 곳에서 생깁니다. 이 프로빈스들은 중요합니다.

cw0 = 문명의 전쟁과 전쟁 점수 입니다.
cw1 = 외교 포인트는 대부분의 외교 활동에 사용됩니다.

CapitalOfYourCivilization = 당신 문명의 수도입니다.
t7 = 수도는 문명의 가장 중요한 프로빈스 입니다. 수도는 당신 문명의 심장입니다.
t8 = 수도는: +{0}%의 방어 보너스와: +{1}%의 공격 보너스를 가집니다.

m0 = 모든 메시지

s1 = 당신은 지도의 크기를 조절할 수 있습니다, 기존 크기로 돌아가시려면 연속으로 두 번 빠르게 클릭하세요.

b0 = 하단 패널
InformationAboutSelectedProvince = 선택된 프로빈스에 대한 정보입니다.
EndTurnOrContinue = 차례를 끝내거나 계속하세요.

b1 = 선택된 프로빈스의 소유 국가 입니다.
b2 = 프로빈스를 점령하지 않았다면 코어는 자동적으로 생성됩니다.
b3 = 각각의 지형 타입은 각기 다른 보너스를 가집니다.

g0 = 이 프로빈스 내의 인구 성장률 입니다.
g1 = 당신은 농장을 건설함으로써 프로빈스의 성장률을 높일 수 있습니다.

ha0 = 행복한 사람들은 더 기꺼이 세금을 내려고 할 것입니다.
ha1 = 행복도를 증가시키기 위해 프로빈스에서 축제를 개최하세요.

u0 = 프로빈스의 인구입니다.
u0a = 프로빈스에는 수천 명의 사람들이 거주하고 있습니다.
u0b = 프로빈스 내 모든 사람들은 국적을 가집니다.

chPr = 당신의 문명에 속한 프로빈스를 한 개를 선택하세요.

a0 = 문명에 속한 프로빈스를 선택하시면 행동 메뉴가 나타납니다.
a1 = 한 프로빈스에서 다른 프로빈스로 병력을 움직여 보세요.
a1a = 항구를 지어 병력을 해역으로 움직일 수 있습니다.
a2 = 선택된 프로빈스에서 병력을 모집하세요.
a2a = 모집은 골드를 소비하며 프로빈스의 인구에 따른 제한이 있습니다.
a2b = 프로빈스에서 모집을 하면 그 프로빈스의 인구와 경제력이 감소합니다.
a3 = 더 많은 옵션
a3a = 선택된 프로빈스에 건물을 지으세요.
a3a2 = 더 많은 메뉴에서 선택된 프로빈스에 건물을 지을 수 있습니다.
a3b = 두 배의 모집 가격을 통해 즉시 모집을 완료하세요.
a3c = 선택된 프로빈스의 병력을 해산하세요.
a4 = 병력이 여러 턴을 거쳐 멀리 있는 프로빈스로 이동하도록 설정하세요.

q0 = 임무!

r0 = 당신의 문명에 속한 프로빈스를 선택하고 새 병력을 모집하세요.
r1 = 새 병력을 모집하세요.
r2 = 모집할 병력의 수입니다.

n0 = 당신이 가지고 있는 프로빈스를 선택하고 병력을 근처의 프로빈스로 이동시키세요.
n0a = 프로빈스에 항구가 있다면 병력을 바다에 옮길 수 있습니다.
n1 = 병력을 이웃한 프로빈스로 이동시키세요.
n2 = 이동할 병력의 수입니다.
n3 = 병력 이동을 위해 이웃한 프로빈스를 선택하세요.
n3a = 또는 프로빈스를 다시 선택해 이동을 확정하세요.

tx0 = 예산 창을 통해 소득 및 지출을 관리할 수 있습니다.

in0 = 모든 프로빈스는 세금 소득 및 생산 수입이 있습니다.
in1 = 프로빈스로부터의 세금 소득은 문명의 인구, 행복도, 기술 레벨을 기반으로 합니다.
in2 = 각 프로빈스의 생산 수입은 경제 포인트, 개발 레벨 그리고 노동력을 기반으로 합니다.

tx = 모든 타입의 정부는 수용이 가능한 최고 세금 수준이 있습니다.
txa = 세금을 올려서 턴 당 세금 수준을 올릴 수 있습니다. 그러나 조심하세요, 세금 수준에 따라 모든 프로빈스의 행복도가 줄거나 늘 것입니다.

hAdm0 = 모든 프로빈스는 행정 소모비용이 있습니다.
hAdministrationCost = 당신의 프로빈스가 수도로부터 멀리 떨어져 있을수록 유지비용이 많이 소모됩니다.
hAdministrationCost2 = 멀리 떨어진 프로빈스는 경제에 악영향을 줄 수 있습니다. 그것을 가치있게 쓰려면 프로빈스를 개발하거나 속국을 만드세요.

d0 = 외교 창으로 창을 바꿉니다.
d0a = 정치 창으로 돌아갑니다.

d1 = 외교 창에서 문명 간 외교 활동을 할 수 있습니다.
d2 = 이렇게 하려면 다른 문명에 속한 프로빈스를 선택하세요. 

d3 = 선택된 문명에 대한 정보입니다.
d4 = 선택된 문명의 외교 관계입니다.
d5 = 외교 활동.

EndOfTutorial = 튜토리얼 끝
Finish = 끝내기

hGoods = 물품은 인구 성장에 영향을 줍니다.
hGoods2 = 물품 예산을 늘리면 시민의 성장률이 상승합니다.
hGoods3 = (은)는 지속적인 성장을 위해서 최소 {0}%대를 유지해야 합니다.
hGoods4 = 그렇지 않으면 인구가 줄고 가난한 이들은 성난 시민으로 돌변할 것입니다.

GoodLuck = 행운을 빕니다!

NextElections = 다음 선출

More = 더
Decrees = 법령
Timeline = 타임라인
Stats = 수치
Duration = 지속 기간
SupplyLine = 보급선
SupplyLines = 보급선

ContinuousRendering = 연속 렌더링

VictoryConditions = 승리 조건
VictoryPoints = 승리 포인트
Domination = 지배
AnnihilateAllOfYourEnemies = 모든 적들을 섬멸하기
XOfAllProvines = 전체 프로빈스의 {0}%
ControlXOfAllProvines = 전체 프로빈스의 {0}%를 통제
ControlProvinces = 프로빈스 통제

PeaceTreaty = 평화 조약
SignPeaceTreaty = 평화 조약 서명
PeaceOffer = 화평 제안
WarLeader = 전쟁 지도자
MakeDemands = 요구하기
SendDemands = 요구 보내기
Demands =요구
ListOfDemands = 요구 목록
TakeAll = 모두 선택
GoTo = 다음으로 가기

AnInsultFrom = 다음 국가로부터의 비난

TurnsLimit = 턴 제한
NoThanks = 그냥 괜찮습니다.

TransferControl = 프로빈스 통제권 넘기기
TransferControlOverProvince = 프로빈스 통제권 넘겨주기
TakeControlOverOccupiedProvince = 점령지 통제하기

WarWeariness = 전쟁 피로도
WarWearinessH1 = 전쟁 피로도는 시민들의 전쟁 수행 의지를 측정하는 척도입니다. 
WarWearinessH2 = 당신이 싸울 때, 전쟁 피로도는 천천히 상승할 것입니다. 전쟁 피로도는 전쟁을 하지 않을 때 자연스럽게 줄어듭니다.
WarWearinessH3 = 전쟁 피로도가 너무 높아지면 군대의 유지비용 증가, 봉기발생 위험 증가, 행복 감소와 같은 결과를 겪게 됩니다.

ScrambleFor = 다음 지역에서 쟁탈전: {0}
InvasionOf = 다음 국가가 침공: {0}
AttackOn = 다음 국가에 대한 공격: {0}
ProvincePlundered = 프로빈스가 약탈됨

WarWeariness = 전쟁 피로도
WarWearinessH1 = 전쟁 피로도는 시민들의 전쟁 수행 의지를 측정하는 척도입니다. 
WarWearinessH2 = 당신이 싸울 때, 전쟁 피로도는 천천히 상승할 것입니다. 전쟁 피로도는 전쟁을 하지 않을 때 자연스럽게 줄어듭니다.
WarWearinessH3 = 전쟁 피로도가 너무 높아지면 군대의 유지비용 증가, 폭동 위험 증가, 행복 감소와 같은 결과를 겪게 됩니다.

ScrambleFor = 다음 지역에서 쟁탈전: {0}
InvasionOf = 다음 국가가 침공: {0}
AttackOn = 다음 국가에 대한 공격: {0}
ProvincePlundered = 프로빈스가 약탈됨

Stability = 안정도
ProvinceStability = 프로빈스 안정도
LowStability = 낮은 안정도
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = 안정도 증가를 위해 프로빈스를 동화시키십시오.
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = 프로빈스의 수입은 낮은 안정성으로 인해 감소합니다.

Assimilate = 동화
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = 이 프로빈스에 우리의 전통과 문화를 전파하십시오.
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = 해당 지역의 주민 일부는 우리 민족이 될 것입니다.
ProvinceStabilityWillBeIncreased = 프로빈스의 안정도가 증가할 것입니다.
OurPopulationIsAMinority = 우리 민족의 인구가 소수입니다.

TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = 동화 작업이 끝났습니다.
InvestmentInTheProvinceIsOver = 프로빈스 투자가 끝났습니다.
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = 외교관이 두 문명 간 관계 개선을 완료하였습니다.

CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately = {0}: 이 지역은 최근 봉기의 움직임이 거셉니다.

Others = 기타
WarReparations = 전쟁 배상금
WarReparationsRepaid = 전쟁 배상금 상환
Tribute = 공물

ArmyStarvesToDeath = 병력이 아사했습니다.
LostControlOverProvince = 다음 프로빈스의 통제를 상실했습니다

DefensivePosition = 방어 태세
Accepted = 수락됨

WaitingForResponse = 응답 대기 중

ConstructedBuildings = 건설된 건물
RecruitedArmy = 징집된 군사

MasterVolume = 전체 음량

ShowNextPlayerTurnView = 다음 플레이어의 턴 보기

SuspendDiplomaticRelations = 외교 관계 단절
DiplomaticRelationsAreSuspended = 외교 관계가 단절되었습니다.
EmbassyClosed = 대사관 철수
EmbassyReopen = 대사관 재개

Disease = 질병
Diseases = 질병
DiseasesDeathRate = 질병 사망률
Plague = 전염병
Plagues = 전염병
Deaths = 사망
OutbreakOfDisease = 질병 확산

BlackDeath = 흑사병
Smallpox = 천연두
Measles = 홍역
Tuberculosis = 결핵
Dysentery = 이질
YellowFever = 황열병
Influenza = 인플루엔자
Scurvy = 괴혈병
Cancer = 암

Continue = 계속 하기
Load = 불러오기

DemandMilitaryAccess = 군사 통행권

GreatPower = 열강
LibertyDesire = 해방 욕구

FriendlyCivilizations = 우호적 문명

TechnologyPoints = 기술 포인트
PointsX = {0,choice,0#{0} 포인트|1#{0} 포인트|1<{0,number,integer} 포인트}
PointsLeft = Points Left/포인트가 남았습니다.
AddPoint = 포인트 추가하기

AddNewLeader = 새 지도자 추가
Leader = 지도자
Leaders = 지도자
Born = 탄생

YouMustBorderWithCivilization = 당신은 틀림없이 타 문명과 인접해있습니다.
CityHasBeenFounded = 다음 도시가 발견되었습니다 {0}

TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = 수도가 최근에 이전되었습니다.
ColonizationCost = 식민화 비용
NewColony = 새 식민지

RevokeGuarantee = 보장 철회
DissolveUnion = 연합 해산
UnionHasBeenDissolved = 연합이 해산되었습니다.

Loans = 대출

Spy = 스파이
SendSpy = 스파이 보내기
WantsYourProvinces = (이)가 당신의 프로빈스를 원합니다.

NuclearReactor = 핵 발전기
NuclearWeapon = 핵무기
Nuke = 핵 공격

Paused = 일시정지
Unpaused = 정지 해제
CustomCursor = 커스텀 커서

Wonder = 불가사의
Wonders = 불가사의
ControlWonders = 불가사의 통제

YouHaveBeenDefeated = 당신은 패배했습니다.

# Achievements/도전과제
# 1

CaptureXCivilization = 다음 문명을 복속시키기: {0,choice,1#{0} 문명|1<{0,number,integer} 문명}

FirstConquest = 첫 정복
Occupation = 점령
TheSmallConqueror = 작은 정복자
GreatConqueror = 위대한 정복자
InvaderByVocation = 사명적 침략자
Enslavement = 노예화
WorldDomination = 세계 정복
InvasionFromSpace = 외계 침략

# 2 

StayInTheGameForXHours = {0} 시간동안 게임에 머물러 있었습니다.

ThisIsJustTheBeginning = 이것은 단지 시작일 뿐
ILikeIt = 좋아요 좋아
Fan = 팬
SectOfFans = 팬덤들
RobotFan = 로봇 팬
RiseOfTheMachines = 기계의 발흥

# 3

CreateXVassals = {0}개의 속국을 생성하기

Submission = 복종
ToDominate = 지배를 위해
FeudalFragmentation = 봉건제 단편화
Vassalizator = 속국화의 달인

# 4

CreateXUnions = {0}개의 연합을 생성하기

Conspiracy = 음모
Union = 연합
ImpeccablePower = 완벽한 힘
AmongYourOwn = 당신의 소유물들 사이에서
UnitedTogether = 단결하여

# 5

CreateXAlliances = {0}개의 동맹을 체결하기

Preparation = 준비
TogetherWeAreStronger = 함께한다면 우리는 강해질 것이다.
GreatAlliance = 위대한 동맹
Session = 회의
RoundTable = 원탁

# 6

AdoptTypeOfGovernment = 정부 유형 선택하기

# 7

BuildXBuildings = {0,choice,1#{0} building|1<{0,number,integer} buildings} (을)를 건설하기

LayTheFoundation = 기반 닦기
Sandbox = 샌드박스
Builder = 건설가
AssistantSuperintendent = 부교육감
Foreman = 십장
Worker = 인부
GoldenHands = 금손
Almighty = 전지전능

# 8 

BuildXFarms = {0}개의 농장을 짓기

SmallFood = 약간의 식량
Farmers = 농부
Hectares = 헥타르
NationalEconomy = 국민 경제

# 9

CreateXRecruits = {0}명을 모병하기

Recruit = 모집하기
Military = 군대
CommanderInChief = 총사령관
Legions = 군단
ArmyWithImplants = 헌병

# 10

CollectXGold = {0} 골드를 징수하기

FirstSavings = 첫 저축
BankEmployee = 은행원
MineWorker = 광부
Magnat = 자석
Goldmine = 금광
TreasureHunter = 보물 사냥꾼

# 11

CaptureXProvinces = {0}개의 프로빈스를 획득하기

InitialDiscoveries = 최초의 발견
Extension = 확장
Provincial = 지방 촌뜨기
Elder = 원로
Prince = 제후
King = 왕
TheEmperor = 황제
LordOfTheWorld = 세상의 지배자

# 12

WinXTimesInWars = {0,choice,1#{0} time|1<{0,number,integer} times} 번의 전쟁에서 승리하기

TheFirstWar = 첫번째 전투
NoviceWarrior = 신입 전사
OnlyWar = 오직 전쟁뿐
Annihilator 절멸자

# 13

ConcludeXNonAggressionPacts = {0}개의 불가침 조약을 체결하기

NotYourOwn = 네 것이 아니니라.
Impatiens = 학수고대
Disdainful = 경멸
FearOfTheLight = 빛 공포증
AllergyToWar = 전쟁 알레르기

# 14

TakeFirstLoans = 첫 대출을 받기

INeedGold = 골드가 필요합니다.

# 15

ListenToAllTracks = 모든 트랙을 재생하기

GoodHearing = 좋은 소식

AIAggressiveness = Ai 호전성

MinArmyRequiredToAttack = 공격에 필요한 최소한의 군대

font = NotoSansCJKkr-Regular.otf
font2 = NotoSansCJKkr-Regular.otf
charset = 	 !"#%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}ÁÂÃÄÅÇÈÉÊËÍÎÏÐÑÓÔÖØÚÜÝáâãäåçèéêëíîïðñóôöøúüýĂăČčĘęĞğıŁłŃńŇňŚśŞşŠšŹźŻżŽʿ‘’가각간갈감갑값강같개거건걸것게겐겠겨격겪견결경계고곤골곳공과곽관괄괌광괜괴교구국군굴굽권궐귀귈규균그극근글금급긍기긴길깁까꺼께꼬꼰꾸꾼꿉뀝끄끝나낙난날남납났낮내낼냄냉냐냥너널넘네넴년노논놀농높뇽누눌뉘뉴느는늘능늬니닌닙닛닝다닦단닫달답닷당대더덕던덜덤덮데덴델도독돈돌동되된될됨됩두둘둡둥뒤드득든들듭등디딘딩따땅때떤떨또뜨뜻라락란람랍랏랑래랙랜랫랴략량러런럽렇레렌렐렘렝려력련렬렸령례로록론롤롬롱료루룩룬룸룽뤼류륙률륨르른를름릅리릭린릴림립링마막만많말맘망맞매맥맨맵맹머먼멀메멕멘멜며면멸명모목몬몰몸몽묘무묶문물뭐뭔뮌뮤믈미민밀밍및바박반받발밤방배백뱌버번법베벡벤벨벱벵벽변병보복본볼봇봉부북분불뷔브블비빈빌빕빛빠뿐뿔사삭산살상새색샌생샤샨샴샹서석섞선설섬성세센셀셈셉셔션셜셰셸소속손솔송쇼숀수순술숨숲쉽슈슐스슨슬습승시식신실심십싱싶싸쌍써쑤쓰씨아악안않알암압았앙애액앤앨앵야약얀양어언얻얼업없었에엔엘여역연열염였영예옌옐옘오옥온올옮옵옹와왁완왈왔왕외요욕용우운울움웁웃웅워원월웨위윅윈유육윤율으은을음응의이인일잃임입있잉자작잔잘잠장재쟁저적전절점접정제젠젬져조족존졸좀종좋좡주준줄줍중즈즉즘증지직진질짐집짓징짜째쩌쪽차착찬찮찰참창찾채책처척천철첩첫청체첸쳐초촉촌촐총촨최추축출충취츠측층치친칠침칭카칸칼캄캅캐캔캘커컬컷케켄켈코콘콜콩콰쾰쿠쿡쿰쿼퀘큐크큰클큼키킬킴킵타탁탄탈탐탑탕태택터턴텀테텍텐템텝텡톈토톤톨통퇴투툰툴퉁튀튜트튼틀티틸팀팁파판팔팝팡패팬퍼펀페펜편평포폭폰폴퐁표푸푼품풋퓌프플피픽핀필핏하학한할함합항해핵햄했행향허헌험헝헤헥헨헬혁현혈협형호혼홀홍화확환활황회획횟효후훈휴흉흐흑흥희히힌힘힛힝﻿