# Age of Civilizations II
# @author Lukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39

LANGUAGENAME = 한글(한국어)

# Main Menu
Games = 시작
Settings = 설정
About = 제작자 정보
ExitGame = 게임 종료

Back = 취소
Yes = 예
No = 아니요

Loading = 로딩중...
LoadingMap = 맵 불러오는 중...
LoadingProvinces = 지역 불러오는 중...
LoadingGraphics = 그래픽 불러오는 중...
LoadingGameData = 게임 데이터 불러오는 중..
Version = VERSION

Help = 도움말
Tip = 조언

Contact = 접촉
Rate = 평가

# Games Menu
LoadGame = 세이브 불러오기
ContinueGame = 이어서 하기
NewGame = 새로 하기
RandomGame = 랜덤 게임

Tutorial = 튜토리얼
StartTheTutorial = 튜토리얼 시작해볼까요?

Achievements = 도전 과제
HallofFame = 명예의 전당
Leaderboards = 리더 보드
Statistics = 게임 통계

Shortcut = 손쉬운 방법

# New Game
StartGame = 게임 시작

Civilization = 문명
Civilizations = 문명들
ReleasableCivilizations = 포기할 문명
UpdateCivilizationName = 문명의 이름을 개정하세요
FillTheMap = 지도 작성
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = 비활성 할 경우, 선택한 국가의 수도만으로 시작합니다.

Earth = 지구
MapType = 맵
SelectMapType = 맵 선택
SelectMapScale = 맵 규모 설정
Scale = 규모
ScaleOfMap = 맵의 규모
DefaultScaleOfMap = 기본 규모의 맵
CenterX = 중심 {0}

Minimap = 미니맵

SelectDifficultyLevel = 난이도 선택
DifficultyLevel = 난이도 레벨
Difficulty = 난이도

Beginner = 초보자
Normal = 보통
Hard = 어려움
Extreme = 매우 어려움
Legendary = 레전더리

Fogofwar = 안개 설정
Off = 끄기
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = 지도와 군인들이 항상 보입니다 

GameSpeed = 게임 속도 

Classic = 클래식
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = 지역을 점령한 문명을 알 수 있지만, 군인들 인접한 지역에서만 볼 수 있습니다.

Discovery = 완전 가려짐
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = 세상은 모두 가려져있으며, 당신은 그들과 전쟁을 하기 전에 발견해야 합니다

Undiscovered = 설정 안 함
UndiscoveredProvince = 지역을 안 가립니다
UndiscoveredCivilization = 문명을 안 가립니다

RandomPlacment = 랜덤 배치
PlacesCapitalsInRandomProvinces = 수도를 랜덤으로 배치
ShuffleCivilizations = 문명 정리
SwapCivilizationsToRandomPlaces = 문명의 장소 교환

RandomFill = 랜덤으로 채우기
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = 무작위로 세계의 영토를 채웁니다
SandboxMode = 샌드박스 모드
WinXGamesToUnlockSandboxMode = {0} 번 게임을 이기면 샌드박스 모드가 해제 됩니다
SpectatorMode = 관전 모드
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = 문명들과 투쟁을 관전합니다
EternalWar = 영원한 전쟁
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = 이 문명들 중 어느 것도 그들의 언어로 "평화"라는 단어를 가지고 있지 않습니다.
EveryoneAtWarWithEveryone = 다같이 전쟁 가즈아!
Random = 랜덤

Menu = 메뉴
Options = 설정
PLAY = 시작
StartTheGame = 게임 시작
Apply = 적용

PlayingTime = 플레이 시간

Player = 플레이어
Players = 플레이어
AddPlayer = 플레이어 초대
AddaPlayerToTheGame = 게임에 플레이어 초대

ClickOnTheMap = 맵을 클릭하여 문명을 선택하세요.
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = 지도에서 지역을 클릭하여 문명을 추가하거나 없앱니다
ClickAnywhereToContinue = 계속하려면 아무데나 누르세요

ChooseScenario = 시나리오를 고르시오
LoadScenario = 시나리오 불러오기
RandomScenario = 랜덤 시나리오

SelectCivilization = 문명 선택
RandomCivilization = 랜덤 선택
SelectProvince = 지역을 선택
SelectProvinces = 지역을 선택
SelectLandProvince = 섬 선택

AvailableCivilizations = 사용 가능한 문명
SelectAvailableCivilizations = 사용 가능한 문명을 고르시오
Enable = 활성화
Enabled = 활성화
Disable = 비활성화
Disabled = 비활성화
Active = 유효
Update = 업데이트
Updated = 업데이트 됨

# Manage Diplomacy

ManageDiplomacy = 외교
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = 문명간의 외교 관계


NewAlliance = 새로운 동맹
CreateNewAlliance = 동맹 생성
Alliance = 연합
AllianceName = 연합(동맹) 이름
Hierarchy = 계급
Members = 회원들
Alliances = 동맹
MilitaryAlliances = 군사 동맹
Headquarters = 사령부
Formation = 성립

AlliedWith = 국가와의 동맹

Optional = 선택

Wars = 전쟁
Relation = 국가 관계
DiplomaticActions = 외교적 조치
Actions = 조치
Participation = 참가

ShowOpinions = 의견 표시
Opinions = 의견
Opinion = 의견
Relations = 관계

Pacts = 협정

Vassal = 식민지
Vassals = 식민지둘
NoVassals = 식민지 없음
Lord = 임금
SelectVassal = 식민지 선택
PlayAsAReleasedVassal = 식민지 플레이
VassalOfAnotherCivilization = 다른 문명의 식민지


DeclareWar = 선전 포고
DeclareWarOn = 다른 국가에 선전 포고하다
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = 처음 {0} 번 턴하는 동안 선전 포고 할 수 없습니다

SendUltimatum = 최후의 말 보내기
Ultimatum = 최후의 말
OurRelationsNeedsToBeBelow = 나와 다른 국가 간의 관계

DemandAnnexation = 수요 병합
DemandsAnnexationOfOurTerritory = 영토 확장을 요구
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = 당신은 오직 자신의 식민지로만 합병 할 수 있습니다.
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = 당신은 오직 왕이나,식민지에게만 요청 할 수 있습니다.
DemandVassalization = 식민지 요청
DemandVassalizationOfUs = 우리 식민지 요청
DemandProvinces = 수요 행정구역
DemandsOurProvinces = 우리 지역을 지배
DemandLiberationOfVassal = 식민지 해방

OrXUnitsWillInvade = {0} 개의 유닛이 침략 합니다
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} 개의 유닛이 제공을 거부 할 경우 공격할 준비

WeWillSignATruceUntilX = {0} 턴까지 휴전을 협정합니다

RefusedToAcceptOurUltimatum = 우리의 요청을 거부
RefusedUltimatum = 요청을 거부
AcceptedOurUltimatum = 우리의 요청을 허용

Truce = 휴전
Truces = 휴전
HasATruceWith = 전쟁 국가와 휴전하다
TruceWith = 전쟁 중인 국가와의 휴전
TheTruceHasExpiredWith = 휴전 국가와의 휴전 조약이 만료 되었습니다
WeHaveATruceUntil = 까지 휴전 조약 발효

WhitePeace = 무조건 평화
SueForPeace = 평화를 청하다
PeaceNegotiations = 평화 협상

AlliesNotInWar = 동맹군이 전쟁에 참가하지 않았습니다
CallToArms = 지원하다
Call = 지원
CallAllies = 동맹군 부르기
CallAlly = 동맹국 부르기
Ally = 동맹국

EnemyAllies = 적 동맹군
Enemy = 적군
Enemies = 적군들

NoAllies = 동맹군이 없음
RequestHelpInTheWarAgainst = 전쟁 지원 요청
JoinAWarAgainst = 참전
DenyToJoinTheWar = 참전 거부
XDeniedToJoinTheWar = {0} (님)은 전쟁에 참전 거부
XJoinedTheWar = {0} (님)이 전쟁울 참전 하였습니다
JoinAWar = 전쟁 참여


WarPreparations = 전쟁 준비
WarPreparationsAgainst = 전쟁 대비
PrepareForWar = 전쟁에 대비하라
PrepareForTheWarAgainst = 다른 국가와의 전쟁에 대비하라
PreparationTime = 준비 시간
RequestWarPreparationsAgainst = 전쟁 준비를 요청한다.

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = 전쟁 준비에 참여하는 것을 수락했다
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = 전쟁 준비에 동참하기를 거부하다

OfferPeaceToThisCivilization = 문명에 평화 제공

OfferAlliance = 협력
DisolveAlliance = 비협력
CivAWantsToJoinAlliance = {0} 이(가) 동맹에 가입하길 원합니다
SendProposal = 제안서 보내기
AllianceProposalAccepted = 제안을 수락했습니다
AllianceProposalWasRejected = 제안이 거절당했습니다
ProposalWasRejected = 제안이 거절되었습니다
OurProposalWasAccepted = 제안이 허용 되었습니다

FormUnion = 연합 형성
Union = 연합
Unions = 연합들
AddUnion = 연합 추가
FormUnionWithCivA = {0} 과(와)의 연합 형성
RefuseAUnionProposal = 연합 제안 거절
RefuseProposal = 연합 거절
XRefusedToFormUnion = {0} 이(가) 연합 형성을 거부했습니다.

Accept = 승인
AcceptOffer = 제안을 받아들이다
Cancel = 취소
Confirm = 확인
Refuse = 거절
Refused = 거절된
Deny = 거절하다
Denied = 거절이 된
Sent = 보내다
DiplomatSent = 외교관을 보냅니다
WithdrawTheDiplomat = 외교관을 철수 시킵니다

OfferVassalization = 식민지 개설
LiberateAVassal = 식민지 해방
Liberation = 해방되었습니다!
WeAreNotLongerAVassal = 우리는 더 이상 식민지를 가지고 있지 않습니다
VassalOfAnotherCivilization = 다른 문명 식민지화
ReleaseAVassal = 식민지 발표
BecomeAVassalOf = {0} 의 식민지가 됩니다

TradeRequest = 무역 허용
LikelihoodOfSuccess = 성공 가능성
Low = 낮음
Medium = 보통
High = 높음
Positive = 백퍼센트
Negative = 불가능

ImproveRelations = 관계 개선
ImproveRelation = 관계 개선
ImprovingRelations = 관계 개선
ImprovingRelationsWith = 문명과 관계 개선
ImprovingRelationsFrom = 문명이 관계 개선을 요청
WeAreImprovingOurRelationsWith = 우리는 문명과의 관계를 개선
ImproveDiplomaticRelations = 외교 관계 개선
SendAnInsult = 도발
DecreaseRelations = 관계 축소
DecreaseRelation = 관계 축소

FormDefensivePact = 불가침 조약을 맺다
DefensivePact = 불가침 조약
DefensivePacts = 불가침 조약

MilitaryAccess = 군사 시설
AskForMilitaryAccess = 군사 통행권 요구
OfferMilitaryAccess = 군사 시설 제공
GiveMilitaryAccessToCivA = {0} 에 군사 통행권 부여
GainMilitaryAccessToCivA = {0} 에 대한 군사 통행권 확보

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = 더 이상 군사 통행권이 없습니다
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = 군사 통행권은 {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns} 턴에 만료 됩니다

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} 이(가)우리 영역에 대한 군사 통행권을 가지길 원합니다.

HaveMilitaryAccess = 군사 통행권을 갖다
GivesMilitaryAccess = 군사 통행권을 제공

FormACoalitionAgainst = 연합 결성

SupportRebels = 반란군 지원
[Conquered Civ] 의 혁명이 유별나게 강하다. 조사해보니 [Other Civ] 이 반군들에게 자금을 제공 했습니다!
Revolt = 반란!
Rebels = 반란군

SendGift = 선물 보내기
Gift = 선물
AGiftFromCivA = {0} 에게 선물 보내기
SelectTheAmountOfMoneyToSend = 보낼 금액 선택
SendGidtBack = 선물을 되돌려 보내세요!
GiftSentBack = 선물을 돌려 보냈습니다!
XRefusedToAcceptOurGift = {0} 이(가)우리의 선물을 거절했습니다.

Independence = 독립
ProclaimIndependence = 독립 선언
ProclaimsIndependence = 독립 선언
GuaranteeIndependence = 독립 보장
GuaranteedIndependence = 독립 보장
GuaranteeTheirIndependence = 그들의 독립을 보장하다
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} 은(는)독립을 보장하고자 합니다.

DeclarationOfIndependence = 독립 선언문

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = 우리는 더 이상 독립을 보증하지 않는다
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = 우리의 독립은 더 이상 다음에 의해 보장되지 않는다.

CustomizeAlliance = 커스텀 동맹
CustomizeRelations = 커스텀 관계

ColorOfAlliance = 동맹의 색깔
Color = 색깔
PickColor = 색깔을 고르십쇼

SelectOnMap = 맵위에서 선택하십쇼

AtWar = 전쟁!
WeAreAtWar = 우리는 전쟁 중입니다!
WeAreAtWarWith = 우리는 문명과 전쟁 중입니다!
AtWarWith = 전쟁 중
War = 전쟁
ToTheBattle = 전투를 위해!

CivAIsNowAtWarWithCivB = 문명과 전쟁 중입니다
CivAHasMadePeaceWithCivB = 문명과 휴전했습니다

CivAIsNowAMemberOf = 의 멤버 입니다
CivAIsNoLongerAMemberOf = 의 멤버가 아닙니다

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = 이제 꼭두각시 상태입니다
CivBHasSwornFealtyToCivA = 에 충성을 맹세합니다

HasSignedNonAggressionPactWith = 불가침 조약을 체결
SignNonAggressionPactWithCivA = {0} 와 불가침 조약을 체결합니다
SignDefensivePactWithCivA = {0} 와 방어 협정 서명

NonAggressionPact = 비응징 협정
NonAggressionPacts = 비응징 협정
NonAggressionPactHasExpiredWith = 비응징 조약은 만료되었습니다
DefensivePactHasExpiredWith = 방어 패킷이 만료되었습니다

CustomizePacts = 커스텀 비응징 협정
AddNewPact = 비응징 협정 추가

NumberOfTurns = 턴 횟수
Turns = 턴
TurnsX = {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} 턴}
Expires = 만료

SortBy = 분류 기준
SortByName = 이름 분류 기준
SortByOpinions = 의견별로 정렬

# Civilizations List

ALL = 모든
AllCivilizations = 모든 문명

# In Game
Recruit = 모집
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = 육군 신병 모집은 일단 시작될 것이다.

RecruitInstantly = 즉시 모집
RecruitArmyInstantly = 즉시 군 모집
CostOfRecruitingWillBeDoubled = 충원 비용이 두배가 될 것이다.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = 군대는 즉시 모집될 것이다.

Conscript = 징집병

Disband = 불신하다
DisbandArmy = 군대를 해산하다.

Move = 이동
MoveUnits = 군대 이동
MoveTo = 이동하다

Migrate = 이주하다
MigrateTo = 이주하다
NewLand = 신대륙
YouCantMigrateUntilX = {0} 까지 이주 할 수 없습니다.
MigrateToAnotherProvince = 다른 지방으로 이동

Abandon = 버리다
Abandoned = 버려진
AbandonProvince = 지역을 버리다

Units = 군대
NoUnits = 군대가 없습니다
PerUnit = 단위당

Cost = 돈
CostOfMove = 돈을 보내다

Gold = 금
GoldPerTurn = 턴당 금
Treasury = 국고
TreasuryIsEmpty = 국고가 비었습니다
CivilizationTreasury = 문명의 국고
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = 당신의 문명에 대한 예산안을 펼치세요.

Build = 건설
CostOfRecruit = 모집 비용
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = 점령지에서는 군대를 모집할 수 없습니다.
OneUnitCostsXGold = 군대에 {0} 개의 금이 들어갑니다.

Loan = 대출
TakeLoan = 대출 받기
LoanRepaid = 대출 상환
Repay = 갚다
RepayLoans = 대출을 갚다
LoanOffer = 대출 제공
YouCantHaveMoreThanXLoans = {0} 개의 대출만 받을 수 있습니다.
GiveSubsidies = 부대 조건 부여

Income = 소득
ProvinceIncome = 지역 소득
TotalIncome = 총소득
Taxation = 과세
Taxes = 세금
Production = 생산
Expenses = 제비용
Administration = 행정부
AdministrationCost = 관리비
Interest = 흥미
TotalExpenses = 총 비용

AndTheRest = 그리고 나머지

Research = 연구
ResearchAgreement = 연구 계약
ResearchSpendings = 연구 성과
TechnologyLevelResearched = 기술 레벨 연구

Investments = 투자
InvestmentsSpendings = 투자 지출
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = 투자에 금을 소비함으로써 당신의 경제력을 구축하세요.
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = 최소 수준으로 유지해야 합니다. 각 지역의 개발 및 경제가 증가할 것입니다.

BudgetSpendings = 예산 범위
Goods = 화물
ConsumerGoods = 소비재
GoodsSpendings = 상품 지출

Spendings = 지출
Budget = 예산
Balance = 잔고

Inflation = 인플레이션
HighInflation = 초인플레이션
InflationH1 = 큰 금이 있으면 금이 가치를 잃기 시작한다. 이것은 인플레이션을 초래한다.
InflationH2 = 매 번, 당신의 재무부가 인플레이션 한계 이하로 떨어질 때까지, 당신은 일정한 양의 금을 인플레이션 때문에 잃게 될 것이다.

MovementPoints = 이동 지점
NoMovementPoints = 이동 지점 없음
NumberOfMovementPointsInThisTurn = 이번 턴의 이동 점수
RequiredMovementPoints = 필수 이동 지점

DiplomacyPoints = 외교적 논점

Happiness = 행복
PeopleAreUnhappy = 사람들은 행복하지 않습니다
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = 세금을 낮추고 제품에 대한 지출을 늘리세요.

Turn = Turn
CurrentDateAndTurnOfTheGame = 현재 날짜 및 게임 전환

NextTurn = 다음 턴
EndYourTurn = 턴을 종료
PerTurn = 턴당
TurnIncrease = 턴 횟수 증가

ClickToPause = 멈추기
ClickToUnpause = 멈춤 풀기
ClickToPauseTheGame = 게임 멈추기
ClickToUnpauseTheGame = 게임 멈춤 풀기
DecreaseSpeed = 속도를 줄인다
IncreaseSpeed = 속도를 늘이다
Speed = 속도

OrderOfMoves = 이동 순번

Battle = 전투
BattleOf = {0} 전투
Victory = 승리
IsVictorious = {0} 은(는)승리입니다.
Defeat = 패배

DiceRoll = 주사위 롤
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = 차이 값의 각 지점에 대해 +{0}% 의 보너스

Ok = 좋아
Okay = 알았어요
Fine = 괜찮아요
Great = 엄청나

Distance = 거리
DistanceFromCapital = 자본으로부터의 거리
DistanceBetweenBorders = 경계 간 거리

Strength = 힘
Casualties = 사상자
CivilianDeaths = 민간인 사망
EconomicLosses = 경제적 손실

Attackers = 공격수
Aggressors = 합의하다
Defenders = 방어하다
Occupy = 차지하다
Occupied = 차지중
OccupiedBy = 에게 차지중
OccupiedByX = {0} 가 차지 중
RightfulOwner = 권리 있는 소유자

OccupiedProvince = 점령 지역
OccupiedProvinces = 점령 지역
Lost = 잃다

Plunder = 약탈하다
PlunderOccupiedProvince = Plunder occupied province
Efficiency = Efficiency
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = 점령 지역

XInFavorOfAggressors = {0}(으)로 합의 지원
XInFavorOfDefenders = {0} 은(는) 피고에게 유리합니다.
XInFavourOfYourSide = {0} 이(가) 귀하의 편을 듭니다.
XInFavourOfEnemySide = {0} 이(가) 적 측에 유리함

Balanced = 균형 잡힌

CurrentWars = 현 전쟁
NoWars = 평화

Value_Thousand = K
Value_Million = M

Colonize = 식민지화하다
Colonization = 식민지화
ColonizationofWasteland = 황무지 식민지화
ColonizationofWastelandProvinces = 황무지의 식민지
NeutralProvinces = 중립국
ColonizationofNeutralProvinces = 중립국 식민지화
ColonizationDisable = 식민지화 중지

UncolonizedProvince = 비식민지 지역
ThisProvinceCanNotBeColonized = 이 지역은 식민지화할 수 없습니다.

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = 이 지역을 경계로 설정하거나 인접한도에 군대를 배치해야 합니다.

# Scenario names
ScenarioName = 시나리오
Story = 이야기
Scenario = 시나리오
Scenarios = 시나리오

ModernWorld = 현재사
WorldWarII = 현재사2
ColdWar = 냉전 시대

HolyRomanEmpire = 신성 로마 제국
HRE = HRE
LeaveHRE = HRE를 떠납니다

Elector = 선거인
Electors = 선거인
Prince = 왕자님
Princes = 공주
Emperor = 황제
MakeAnEmperor = 황제를 만들다
MakeAnElector = 선거인 만들기
ThisProvinceIsPartOfEmpire = 이 지역은 제국의 일부이다.
IsNotAPrince = 왕자가 아니다
IsTheEmperor = 은 황제다
IsAnElector = 선거인
IsAPrince = 왕자다
Authority = 권한
VoteFor = 할 마음이 간절함
VotesFor = 의 표

ImperialView = 제국의

# Other

Capital = 수도
AttackFromCapital = 수도 공격
DefenseOfTheCapital = 수도 방어
AttackBonus = 어택 보너스
DefenseBonus = 방어 보너스
SetCapital = 수도 지정

MoveCapital = 수도 이동
MoveCapitalTo = 로 수도 이동
CapitalMoved = 수도 이동
SelectCapital = 수도 선택
IsCapital = 수도
TheCapitalCityIsLost = 수도를 잃었습니다

City = 도시
Town = 타운
Village = 마을
Hamlet = 촌락

# Settings Menu
Language = 언어
SelectLanguage = 언어 선택
LanguageChanged = 언어 변경
TranslationKeys = 언어 번역
ProvinceSettings = 국가별 설정
Landscape = 풍경
TurnsBetweenAutosave = 턴 마다 자동 저장
ConfirmEndTurn = 턴 끝내기 확인
EndTurn = 턴 끝내기
ConfirmNoOrders = 주문 없음 확인
ShowOrderOfMoves = 이동 순서 표시
GooglePlayAutoLogin = Google Play 자동 로그인
GameAnimation = 게임 애니메이션
Defaults = 기본 값

FontSize = 폰트 크기

Audio = 오디오
MusicVolume = 음악 불륨
EffectVolume = 이펙트 불륨
NowPlaying = 게임 시작

Graphics = 그래픽
UIScale = UI 규모
Resolution = 결의안
Fullscreen = 풀스크린
Antialliasng = 앤티 앨리어싱
VSync = V-sync
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 합니다.


# Province settings
FontSizeofArmy = 군대 폰트 크기
ProvinceAlpha = 알파 지역
Alpha = 알파
InnerBorders = 내경계
ShowAllFlagsInGame = 게임의 모든 국기 표시
Cities = 도시
NumberOfCities = 도시의 수
ScaleOfCitiesNames = 도시 이름의 크기
NamesOfCivilizationsOverProvinces = 지역명
MinScaleofCivilizationsNames = 문명의 최소 축척
CivilizationsNames = 문명 이름
BorderColor = 경계 색
AnimationTime = 애니메이션 타임
InvertXAxis = 반전 X축
InvertYAxis = 반전 Y축

# Flag
Flag = 국기
Flags = 국기
CustomizeFlag = 커스텀 국기
RandomFlag = 랜덤 국기

# Dialog
ExitTheGame = 게임을 종료하시겠습니까?
PlayAs = 플레이

SumbitOrders = 제출하시겠습니까?
NoOrders = 아무것도 안 했어요,턴을 종료 합니까?

## Editors
GameEditor = 게임 에디터
Editor = 에티터

Save = 저장
Done = 닫기
SaveTheGame = 게임 저장
SavedGame = 저장된 게임
SaveYourProgress = 당신의 기록을 저장하세요
Saving = 로딩중...
Saved = 저장 완료
Edit = 수정
Reset = 리셋
Shift = 쉬프트
Next = 다음
Previous = 이전
Thanks = 감사해요

GameOptions = 게임 옵션
Surrender = 항복하다
ExitToMainMenu = 메인 메뉴로 종료
ExitGame = 게임 종료
Close = 닫다
ReturnToGame = 게임으로 돌아가다
JustOneMoreTurnIPromise = 한 턴만 더 돌아! 약속할게!

Message = 메세지
TypeMessage = 메세지를 입력하세요
MessageWillExpireIn = 메시지가 다음 시간에 만료됩니다.
TheMessageRequiresAResponse = 메시지에 응답이 필요합니다.

# Civilization
CivilizationEditor = 문명 에디터
CreateaCivilization = 문명 생성
CreateNewCivilization = 새 문명 생성
CreateaCity = 도시 생성

Author = 창조자
AuthorOfScenario = 시나리오 작가
Tag = 태그

CivRank = 랭크
CivScore = 점수
Score = 점수
RankScore = 랭크 점수
PopulationScore = 인구 점수
EconomicScore = 경제 점수
MilitaryScore = 밀리터리 점수
Prestige = 위신
TotalScore = 총합 스코어
Ranking = 랭킹
CivilizationStrength = 문명 힘

Province = 지역
Provinces = 지역
NeighboringProvinces = 이웃 지방

ProvinceName = 지역 이름
ProvinceRegion = 지역
ChooseAProvince = 지역 선택
NumberOfProvinces = 지역 수
ConqueredProvinces = 정복된 행정 구역
Conquering = 정복
Level = 레벨

CivilizationSize = 문명 크기

Total = 합계
Average = 평균
Min = 보통
Max = 가득 찬

WorldsPopulation = 세계 인구
MostPopulous = 가장 인기 있는
ArmySize = 군 크기
ArmyPerCapita = 캐피타 군

CivWars = 전쟁
CivAllies = 동맹
CivPacts = 조약
CivVassals = 식민지

CitiesEditor = 도시 에디터
CityName = 도시명
CityLevel = 도시 레벨
LargestCity = 가장 큰 도시

CivilizationName = 문명 이름
CivilizationColor = 문명 색깔
Name = 이름

# Scenario Editor
ScenarioEditor = 시나리오 에디터
CreateaScenario = 시나리오 생성
CreateNewScenario = 새로운 시나리오 생성

ExitScenarioEditor = 시나리오 에디터 종료

ManageCivilizations = 문명 관리

FormableCivilization = 문명 양식
FormableCivilizations = 문명 양식
AddNewFormableCivilization = 문명 양식 생성
FormCivilization = 문명 양식
Form = 양식
Claimants = 청구인
FormX = {0} 양식
XDoesNotExist = {0} 은(는) 존재하지 않습니다.
TodayPartOf = 현재는
CivilizationChangesToX = 문명이{0} (으)로 변경됨
FormableHelp0 = 이 문명을 창조할 수 있는 문명 설정
FormableHelp1 = 형성 가능한 문명은 당신이 그들의 존경하는 지역에 충분한 지역을 소유하고 있다면 당신이 될 수 있는 문명이다.
IsNotAVassal = 식민지가 아닙니다
AtPeace = 평화로이
OwnsAllProvinces = 전 지역 소유자
HaveArmy = 군대를 가지다
HaveACore = 중심을 가지다
NumberOfUnits = 유닛수
NumberOfVassals = 노예수
NumberOfAllies = 동맹 수
NumberOfWars = 전쟁 수
NumberOfNeighbors = 이웃 나라의 수
Neighbors = 이웃
PopulationOfCivilization = 인구
EconomyOfCivilization = 경제
IaAtWar = 전쟁 중
Allies = 동맹
IsAVassal = 노예이다
IsAVassalOfCiv = 문명의 노예이다
IsPartOfHRE = 신성 로마제국의 파편이다

CenterToCivilization = 문화의 중심
CenterToProvince = 중앙에서 지방까지

EverySingleTimeRandomCiv = 매 순간 무작위 문명
AddCivilization = 문명 추가
AddNewCivilization = 새로운 문명 추가
Remove = 삭제
RemoveCivilization = 문명 삭제
Removed = 삭제된
Delete = 삭제
Deleted = 삭제된
Add = 추가
Added = 추가된
AreYouSure = 확실합니까?

SelectCivilization = 문명 선택
AssignProvinces = 그룹 할당
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = 지도에서 지역을 클릭하여 지역을 문명에 할당
CustomizeWasteland = 커스텀 황무지
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = 황무지 설정
SelectRegions = 지역 선택
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = 세계 어느 지역이 황무지인지 설정

ScenarioSettings = 시나리오 설정
SetUpArmy = 군 배치

StartingArmyInCapitals = 수도에 군 배치
StartingPopulation = 시작 인구
StartingEconomy = 시작 경제
StartingMoney = 시작 돈
NeutralArmy = 중립국

Wasteland = 황무지
Reverse = 반대
Playable = 할 수 있는
PlayableProvinces = 사용 가능한 지역
PlayableCivilizations = 사용 가능한 문명
WillTurnIntoAWasteland = 황무지로 변할 것이다
WontBeAWastelandAnymore = 더 이상 황무지가 되지는 않을 것이다.

Brush = 미개척지
Select = 선택
DeselectAll = 모두 선택 금지
Undo = 취소

AddArmy = 군대 추가
RemoveArmy = 군대 없애기

SaveScenario = 시나리오 저장
DeleteSavedGame = 세이브 파일을 삭제 할 것 인가요?
GameSaved = 게임 저장 완료
GameWillBeSavedInNextTurn = 다음 턴에 저장 됩니다
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = 마지막 게임에서 저장되지 않은 진행 상태는 모두 삭제됩니다. 계속하시겠습니까?

Event = 사건
Events = 사건
SetEvents = 이벤트 설정
AddNewEvent = 새로운 이벤트 추가
EventTitle = 제목
Recipient = 수납자
Repeatable = 반복
Triggers = 트리거
Trigger = 트리거
AddNewTrigger = 트리거 추가
PopUp = 팝업
ShowPopUp = 팝업 보여주시
Picture = 그림
Description = 종류
Outcomes = 결과
AddNewOutcome = 새로운 결과 추가
SaveEvent = 이벤트 저장
NoDate = 날짜 없음
Condition = 조건
Conditions = 조건
EditCondition = 조건 수정
AddNewCondition = 새로운 조건 추가

Since = 부터
Until = 까지

Decision = 판결
Decisions = 판결
DecisionTaken = 의사 결정
AddNewOutcome = 새 결과 추가

TriggerAnotherEvent = 다른 이벤트 트리거
AIChance = AI 찬스

Annexation = 부가
FabricateClaim = 클레임 생성
DismissClaim = 각하 청구
Controls = 컨트롤


ChangeOwnerOfProvinces = 지역 소유자 변경
ControlledBy = 에 의해 지배되는
CivIsControlledByAPlayer = 플레이어에 의해 문명이 지배된다.
NewOwner = 새로운 주인

RemoveCore = 코어 없애기
CreateAVassal = 노예 생성
CreateAlliance = 동맹 생성
JoinAlliance = 동맹 신청
LeaveAlliance = 동맹 떠나기
KickFromAlliance = 동맹으로부터 추방
CreateUnion = 연합 생성
SignNonAggresionPact = 비응징 조약

ChangeIdeology = 관념학 변경

UpdateRelation = 관계 업데이트

UpdatePopulation = 인구 업데이트
UpdatePopulationPercentage = 인구 비율 업데이트
UpdatePopulationOfCiv = 문명인 수 업데이트
UpdateEconomy = 경제 업데이트
UpdateEconomyPercentage = 경제성 비율 업데이트
UpdateEconomyOfCiv = 문명의 경제 업데이트
UpdateTechnologyLevel = 기술 수준 업데이트
UpdateDevelopmentLevel = 개발 수준 업데이트

UpdateHappiness = 행복도 업데이트
UpdateHappinessOfCivilization = 문명의 행복도 업데이트
HappinessOfCivilization = 문명의 행복도
UpdateMoney = 돈 업데이트
UpdateMovementPoints = 이동 포인트 업데이트
UpdateDiplomacyPoints = 외교 포인트 업데이트

UpdateWastelandProvinces = 황무지 업데이트

AND = AND
NOT = NOT
OR = OR

CivilizationExist = 존재하는 문명
ControlsProvinces = 지역 조종
EventChance = 이벤트 기회
IsWasteland = 황무지 이다
NeutralProvince = 중립 지역

NoData = 데이터 없음
None = 없음

ServiceRibbon = 서비스 리본
ServiceRibbonEditor = 서비스 리본 에디터
AddNewServiceRibbon = 새로운 서비스 리본 추가
AddNewOverlay = 새로운 오버레이 추가
Position = 소재지
Width = 폭
Height = 높이
Reflected = 반격하다

TranslationEditor = 번역기 에디터
CreateTranslation = 번역 제작
Translation = 번역

# Ages
ChooseAgeofScenario = 시나리오 선택

AgeofCivilizations		= 문명의 시대
AgeofExpansion			= 팽창의 시대
AgeofDarkness			= 어둠의 시대
AgeofFeudalism 			= 봉건 제도의 시대
AgeofDiscovery			= 시대의 발견
AgeofRevolution			= 진화의 시대
AgeofIndustrialisation	= 산업 혁명
AgeofImperialism		= 제국 주의 시내
AgeofConflict			= 갈등의 시대
AgeofBrinkmanship		= 벼랑끝 정책
AgeofInformation		= 정보 시대
AgeofTomorrow			= 미래 시대

Date = 날짜
Age = 기간
Year = 날짜
BeforeChrist = 기원전
DateAndAgeOfScenario = 시나리오 날짜 및 기간
AYearOfScenario = 시나리오 날짜

WelcomeInTheNewAge = 새로운 시대에 오신 것을 환영합니다.
GoldenAge = 황금 시대
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = 우리의 문명은 황금 시대에 있다
GAProsperity = 번영
GAScience = 과학
GAMilitary = 군사

Bonus = 보너스

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} 일}
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} 월}
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} 년}

January = 1
February = 2
March = 3
April = 4
May = 5
June = 6
July = 7
September = 8
August = 9
October = 10
November = 11
December = 12

# Editor
World = 세계

MapEditor = 맵 에디터
EditMap = 맵 수정
EditTerrainTypes = 지형 유형 편집
EditConnectionsAndProvinces = 연결 및 그룹 편집
UpdateProvinceData = 지역 데이터 업데이트
Lines = 줄
EditSeaProvinces = 바다 지역 수정
ContinentsEditor = 대륙 편집기

ArmyPositionEditor = 육군 직위 편집자
PortPositionEditor = 항구 위치 편집기
ConvertToAnotherScale = 다른 규모로 변환
SeaArmyBoxesEditor = 해군함 편집기
AddNewBox = 군함 추가
OptimizationRegionsEditor = 최적화 영역 편집기
WastelandMapsEditor = 황무지 편집기
AddNewWastelandMap = 새로운 황무지 추가
WastelandMap = 황무지
EditProvinceBackground = 지역 배경 편집

SuggestedCivilizations = 제안된 문명
GenerateSuggestedCivilizations = 추천 시민 생성
BasedOnAllScenarios = 모든 시나리오를 기반으로
GeneratePreDefinedBorders = 사전 정의 경계 생성
GenerateSeaRoutes = 바다 루트 생성

ShowValues = 값 표시
ShowHideColorPicker = 컬러 선택 도구 표시/ 숨기기
Hide = Hide

GameCivilizations = 게임 문명

PackageName = 패키지 이름

PalletCivColors = 문명의 팔레트 컬러
SetsOfTheColorsForCivilizations = 문명의 색 세트
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = 시나리오의 기본 문명 색상 세트
NumberOfColors = 색상 수
PalletCivColorsPackages = 문명 패키지 팔레트
PalletsOfColors = 색 팔레트
DefaultColors = 기본 색
Colors = 색
DiplomacyColorsPackages = 외교적 색채 계획

ReligionEditor = 종교 편집기
Religion = 종교
AddNewReligion = 새 존교 추가
ReligionName = 종교명

RandomAlliancesNamesPackages = 랜덤 동맹 이름 패키지
RandomAllianceName = 랜덤 동맹 이름
CreateNewBundleOfWords = 단어 새 번들 생성
AddNewWord = 새로운 단어 추가
Word = 단어
Bundle = 거금

Download = 다운로드
DownloadMore = 다른 게임 다운로드
Share = 공유
SuccessfullyShared = 공유 성공!
AlreadyShared = 이미 공유됨

# Continents
ContinentsPackages = 세계 콘텐츠 패키지
CreateNewPackage = 새로운 패키지 생성
AddNewContinent = 새 콘텐츠 추가
CreateNewContinent = 새 콘텐츠 생성
ContinentName = 콘텐츠 이름
Continent = 콘텐프
Continents = 컨텐츠

Africa = 아프리카
Asia = 아시아
Europe = 유럽
Oceania = 오세아니아
NorthAmerica = 북미
SouthAmerica = 남미
Antarctica = 안타락티아
Ocean = 바다


Eurasia = 유라시아
Americas = 아메리카 대륙
MiddleEast = 동양

Region = 지역
Regions = 지역
RegionsEditor = 지역 편집기

RegionsPackages = 지역 패키지
AddNewRegion = 새 지역 추가
CreateNewRegion = 새 지역 생성
RegionName = 지역명

Galia = 갈리아
Iberia = 이베리아
WestMediterranean = 지중해 서부
EastMediterranean = 지중해 동부
SouthMediterranean = 남지중해
AdriaticCoast = 아드리아 해
Anatolia = 아나톨리아
FertileCrescent = 비옥한 초승달 지대
Arabia = 아라비아
Germania = 게르마니아
SouthGermania = 남게르마니아
Benelux = 베네룩스
BritishIsles = 영국 제도
NorthIslands = 북섬
WestScandinavia = 서 스칸디나비아
EastScandinavia = 동 스칸디나비아
Baltics = 발틱스
Dacia = 다키아
EasternEurope = 동부 유럽
CentralEurope = 중부 유럽
Karelia = 카렐리아
Rus = 루스
Caucasus = 코카서스
Siberia = 시베리아
Kamchatka = 캄차카
Crimea = 크림 반도
EasternSteppes = 동부 지방
WesternSteppes = 서부 지방
EasternIslands = 동부 제도
NorthChina = 북중국
SouthChina = 남중국
Xinjiang = 신장
CentralAsia = 중아시아
Persia = 페르시아
India = 인도 반도
SoutheastAsia = 남아시아
Indonesia = 인도네시아
Australia = 오스트레일리아
Mauretania = 마우레타니아
LowerNile = 나일 강 하류
UpperNile = 나일 강 상류
SaharaDesert = 사하라 사막
WestAfricanCoast = 서 아프리카 해안
GoldCoast = 황금 해안
CentralAfrica = 중아프리카
HornOfAfrica = 아프리카의 뿔
EastAfrica = 서아프리카
InnerAfrica = 아프리카 내륙
SouthAtlanticCoast = 남 대서양 해안
CapeOfGoodHope = 케이프 주
Madagascar = 마다가스카르
NorthernTerritories = 북방영토
Quebec = 퀘벡
GreatLakes = 오대호
GreatPlains = 대초원
PacificNorthwest = 북서 태평양
California = 캘리포니아
AtlanticSeaboard = 대서양 해안
CentralAmerica = 중미
Caribbean = 카리브 해
GranColombia = 그란 콜럼비아호
NorthAmazonas = 북 아마 조나스
SouthAmazonas = 남 아마 조나스
Andes = 안데스 산맥
SouthernPeninsula = 남부 반도
Brazil = 브라질

# Map Modes
MapMode = 맵 모드
MapModes = 맵 모드
MoreMapViews = 맵 보기 추가

Political = 정치적인
Population = 정치적인
PercentageOfPopulation = 인구 비율
PercentageOfProvinces = 행정 구역 비율
ProvincePopulation = 지역 인구
ProvincePopulation = 지역 인구
RecruitablePopulation = 모집 가능 인구
Economy = 경제
EconomyOfProvince = 지역 경제
Unemployment = 실업
Diplomacy = 외교
OpenTheDiplomacyView = 외교관 개관
Army = 군대
History = 역사

Supplies = 자원
ProvinceIsNotSupplied = 지역이 제공되지 않았습니다.

Fortifications = 요새
Ports = 항구
WatchTowers = 감시탑

Revolution = 혁명
RevolutionaryRisk = 혁명 위험
Unrest = 불안

RevolutionaryMovement = 혁명 운동
RevolutionaryMovements = 혁명 운동
NoMovements = 움직임 없음
SelectMovement = 이동 선택

OpenCivilizationView = 열린 문명
CloseCivilizationView = 닫힌 문명
OpenCloseCivilizationInformationsView = 열린/ 닫힌 문명 정보 보기

GrowthRate = 성장률
GrowthRateEditor = 성장률 편집기
ProvinceGrowthRate = 지역 성장률
AverageGrowthRateOfProvinces = 지역별 평균 성장률
AverageGrowthRate = 평균 성장률

Technology = 공업 기술
TechnologyLevel = 기술 수준
TechnologyLevels = 기술 수준
NextLevel = 다음 단계
ResearchProgress = 연구 진행 상황
Progress = 진보

Development = 발전
DevelopmentLevel = 개발 수준
AverageDevelopment = 평균 개발
AverageDevelopmentLevel = 평균 개발 수준
BaseDevelopmentLevel = 기준 개발 레벨

DevelopmentLevelIn = {0} 의 개발 수준

Tech1 = 모든 문명에는 그들이 얼마나 진보되었는지를 나타내는 기술 수준이 있다.
Tech2 = 기술 수준은 연구에 돈을 소비함으로써 높아진다.
Tech3 = 기술 수준을 조사하면 개발 수준이 증가하여 지역 경제에 영향을 미칠 수 있습니다.
Tech4 = 높은 개발 수준은 더 높은 경제 성과 더 많은 지방 수입을 의미합니다.
Tech5 = 개발 수준은 기술 문명 수준보다 높을 수 없다.

ProvinceValue = 지역 가치
BaseProvinceValue = 기준 지역 값
BaseValue = 기준 값

Core = 핵심 지역
Cores = 핵심 지역
NoCores = 핵심 지역이 없음
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = {0} 이후로 핵심 지역으로 간주됨
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = 핵심 지역은 문명의 합법적인 부분입니다.
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = 핵심 구역을 얻으려면{0}% 의 인구가 필요합니다.
CoreConstruction = 코어 시공
AddCore = 핵심 구역 추가

SetUpCores = 코어 및 인구 설정
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = 지도에서 지역을 클릭하여 코어를 추가 또는 제거

Nationalities = 민족
EthnicGroups = 민족 집단
Demography = 인구 통계학
DemographyOfProvince = 도령
Census = 인구 조사

Graph = 그래프
GraphMode = 그래프 모드

# Terrain Types
Terrain = 지형
TerrainType = 지형의 종류
TerrainTypesEditor = 지형 유형 편집기
AddNewTerrain = 새로운 지형 추가
TerrainTypeName = 지형 유형 이름

DefenseModifier = 방어 보너스

Military = 군대
MilitaryUpkeep = 군사적 업케프
MilitarySpendings = 군사 작전
MilitaryUpkeepH1 = 당신의 군대를 고도로 발전된 지역에 배치하여 유지 보수 비용을 줄이시오.

MovementCostModifier = 이동 비용
PopulationGrowthModifier = 인구 증가
EconomyGrowthModifier = 경제 성장
BuildCostModifier = 건설 비용

Plains = 평원
Hills = 언덕
Mountain = 산
Mountains = 산
Desert = 사막
Semidesert = 반지하
Forest = 숲
Jungle = 정글
Drylands = 육지
Marsh = 습지
Steppes = 초원
Savanna = 사바나
Taiga = 태가
Tundra = 툰드라
Sea = 바다
Lake = 호수

LandProvince = 섬 지역
LandProvinces = 섬 지역
SeaProvince = 바다 지역
SeaProvinces = 바다 지역
ClosedSeaLake = 바다/호수와 가까움

# Buildings

Buildings = 건물

BuildingBuiltIn = 건축물 준공

Castle = 성
Fortress = 요새
Fort = 항구
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = 감시탑의 시야로부터 군대를 숨기시오.

BuildCastle = 성 건설
BuildCastleIn = 에 성 건설
BuildFortress = 요새 건설
BuildFortressIn = 에 요새 건설

WatchTower = 감시탑
BuildWatchTower = 감시탑 건설
BuildWatchTowerIn = 에 감시탑 건설
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = 인근 지방에서 군대를 볼 수 있다.

Port = 항구
BuildPort = 항구 건설
BuildPortIn = 에 항구 건설
NoAccessToTheSea = 바다에 들어갈 수 없다
AllowsYourArmyGoToTheSea = 당신의 군대가 바다로 가도록 허락하시오.

Farm = 농장
BuildFarm = 농장 건설
BuildFarmIn = 에 농장 건설

Library = 도서관
BuildLibraryIn = 에 도서관 건설
University = 대학교
BuildUniversityIn = 에 대학교 건설
ResearchLab = 연구소
BuildResearchLabIn = 에 연구소 건설
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = 이 지역의 {0} 명마다 차례대로 조사합니다.

Armoury = 광산
BuildArmouryIn = 에 광산 건설
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = 개당 1대당 채용 비용을 절감한다.

Workshop = 일터
BuildWorkshopIn = 에 일터 건설

SupplyCamp = 보급 캠프
BuildSupplyCampIn = 에 보급 캠프 건설

Construct = 건설
ConstructionWillTakeXurns = 건설 완료 시간은 {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} turns} 입니다
InConstruction = 건설 중

Built = 건설된
Destroy = 파괴

Level = 수준

DefenseBonus = 방어 보너스

Maintenance = 유지

Festival = 축제
OrganizeAFestivalIn = 에 축제를 준비하다
FestivalIsOver = 축제가 끝났다

Invest = 투자하다
InvestIn = 에 투자하다

Government = 정부
Governments = 정부

Civilize = 개화하다
Civilized = 개화하다
Uncivilized = 문명화되지 않은
UncivilizedTypeOfGovernment = 문명화되지 않은 정부 형태
ChangeTypeOfGovernment = 정부 유형 변경
ChangeTypeOfGovernmentTo = 정부 유형 변경
WhatIsAGovernmentAnyway = 정부라고? 어쨌든..
RequiredTechnologyLevel = 소요 기술 수준

Democracy = 민주주의
Monarchy = 군주제
Republic = 공화국
Communism = 공산주의
Fascism = 파시즘
Horde = 무리
Tribal = 부족
CityState = 도시 국가

AcceptableTaxation = 허용 과세
IncomeTaxation = 소득세
IncomeProduction = 소득 생산
ResearchCost = 연구비

# Files
Path = 경로
IconName = 아이콘명
ImageName = 이미지명

Error = 오류
MissingFile = 누락 파일

Lines = 선
AddNewStyle = 새로운 스타일 추가
Repeat = 따라하다
Flip = 플립
Moveable = 움직일 수 있는

# Help
Wiki = 위키
Open = 열기

Cheat = 치트
UnknownCommand = 올바른 커맨드가 아닙니다

WelcomeToTheTutorial = 튜토리얼에 온걸 환영합니다!

t0 = 문명의 시대 II는 배우기는 간단하지만 습득하기 어려운 턴 키 방식의 거대 전략 게임입니다.
t1 = 당신의 목표는 세계를 통일시키거나 정복하기 위해 군사적 전술과 교활한 외교를 사용하는 것입니다.
t2 = Will the world bleed out or bow before you? The choice is yours..

HoverAnElementToGetMoreInformations = 세상이 여러분 앞에서 피를 흘리며 울부짖을까요? 선택은 당신의 몫입니다

t3 = 매 회 전에 주문서가 제출된다.
t4 = 각 라운드 동안 제출할 수 있는 주문 수는 해당 라운드의 이동 지점에 따라 제한됩니다.
t5 = 명령이 제출된 후에는 문명이 차례로 작용을 수행하는데, 이것은 각 라운드의 시작점에서 무작위로 처리된다.
t6 = 투명한 지방은 중립적이다. 색이 있는 마을은 다른 도시화에 속한다. 교통 체증이 심한 지방들이 점령당하고 있다.
t6a = 도시들이 모든 문명 지역에서 가장 많은 인구가 사는 지역으로 그려져 있다. 이 지방들은 주요 지방이다.

cw0 = 당신의 전쟁과 전쟁 점수
cw1 = 외교적인 관점은 대부분의 외교적인 행동에 사용된다.

CapitalOfYourCivilization = 문명의 수도
t7 = 수도는 가장 중요한 문명의 지역이다. 그것은 당신 문명의 중심지에요.
t8 = Capitals have a Defensive bonus: 자본금은 방어적 보너스:+{0}% 와 공세적 보너스:+{1}% 를 가지고 있습니다.

m0 = 모든 메시지

s1 = 맵을 확대할 수 있습니다. 표준 스케일로 돌아가려면 빠르게 두번 클릭하십시오.

b0 = 하단 패널
InformationAboutSelectedProvince = 선택한 지역에 대한 정보
EndTurnOrContinue = 턴 종료 또는 계속

b1 = 선택한 지역의 소유자
b2 = 주(州)가 점유되지 않은 경우 핵심 지역이 자동으로 생성됩니다.
b3 = 각 지형 유형은 다양한 보너스를 가지고 있습니다.

g0 = 이 지역의 인구 증가율
g1 = 당신은 농장을 지음으로써 지방의 성장을 증가시킬 수 있다.

ha0 = 더 행복한 사람들은 더 많은 세금을 기꺼이 낼 것이다.
ha1 = 행복을 증진시키기 위해 그 지방에서 축제를 개최한다.

u0 = 지역별 인구
u0a = 지역에는 수천명이 거주한다.
u0b = 그 지방의 모든 사람은 한 민족에 속한다.

chPr = 당신의 문명에 속하는 지역을 선택하세요.

a0 = 작업 메뉴는 해당 문명에 속하는 지역을 선택한 후에 표시됩니다.
a1 = 한 지역에서 다른 지역으로 단위를 이동한다.
a1a = 항구를 건설하는 것은 당신으로 하여금 해역으로 갈 수 있게 해 준다.
a2 = 선택한 지방의 단위를 변경합니다.
a2a = 이것은 금을 필요로 하고 그 지역의 인구에 의해 제한된다.
a2b = 어떤 지방에서 모집하는 것은 그 지방의 인구와 경제를 줄인다.
a3 = 더 많은 설정
a3a = 선택한 지역에 건물을 건설합니다.
a3a2 = 메뉴에서 선택한 지역에 건물을 건설할 수 있습니다.
a3b = 채용 비용을 두배로 올려서 군대를 즉각 채용하라.
a3c = 선택한 지역에서 단위를 제거합니다.
a4 = 여러번에 걸쳐 먼 지방으로 이동하도록 장치 설정

q0 = 퀘스트!

r0 = 자신의 문명이 속한 지역을 선택하고 새로운 부대를 모집합니다.
r1 = 몇개의 새 유닛을 다시 만드십시오.
r2 = 채용할 부대의 수.

n0 = 자신이 속한 지역을 선택하고 해당 지역으로 유닛을 이동하십시오.
n0a = 또한 이 지역에 항구가 있다면, 군대를 바다 지역으로 옮길 수도 있어요.
n1 = 유닛을 다른 국가와의 국경선과 인접한 지방으로 이동하십시오.
n2 = 이동할 유닛 수입니다.
n3 = 군대를 이동할 지역 선택
n3a = 또는 지방을 다시 선택하여 Move(이동)를 확인합니다.

tx0 = 예산 에서는 수입 및 지출을 관리할 수 있습니다.

in0 = 모든 지방은 조세와 생산에서 오는 수입이 있다.
in1 = 각 주의 납세 수입은 인구, 지역의 행복, 그리고 당신의 문명의 기술 수준에 기초한다.
in2 = 각 지역의 생산 소득은 경제적인 측면, 지역의 개발 수준 및 인력에 기초한다.

tx = 모든 정부 유형은 그들 자신의 최고 가치인 적정 수준의 세금을 가지고 있다.
txa = 세금을 올리면 한번에 더 높은 소득을 얻을 수 있지만, 세금 수준에 따라 모든 지역에서 행복이 감소하거나 증가하니 조심하세요.

hAdm0 = 모든 지방에는 행정적 비용이 든다.
hAdministrationCost = 성이 수도에서 멀수록, 그것을 지키는 데 더 많은 비용이 들 것이다.
hAdministrationCost2 = 부유한 지방은 심지어 당신의 경제에 부담을 줄지도 모른다. 이것을 가치 있게 만들기 위해, 이 지역을 발전시켜 이익을 내도록 하거나, 식민지를 만들거나 하세요.

d0 = 보기를 외교 보기로 변경합니다.
d0a = 정치적 견해로 돌아가다.

d1 = 외교관의 관점에서, 여러분은 시민들 사이에서 외교적 행위를 할 수 있다.
d2 = 이것을 하기 위해서는 다른 문명에 속하는 지역을 선택하세요.

d3 = 선택된 문명에 대한 정보
d4 = 선택된 문명의 외교 관계.
d5 = 외교적 조치

EndOfTutorial = 튜토리얼 종료!!
Finish = 끝

hGoods = 상품은 인구 성장에 영향을 미친다.
hGoods2 = 더 많은 예산을 할당하는 것은 시민들의 성장률을 증가시킬 것이다.
hGoods3 = 지속적인 성장을 위해서는 {0}% 이상을 유지해야 합니다.
hGoods4 = 그렇지 않으면 너의 인구는 줄것이고, 흑인들은 화난 시민이 될 것이다.

GoodLuck = 행운을 빕니다!


NextElections = 다음 선거

More = 더
Decrees = 명령
Timeline = 타임 라인
Stats = 통계
Duration = 기간
SupplyLine = 공급 라인
SupplyLines = 공급 라인

ContinuousRendering = 연속 렌더링

VictoryConditions = 승리 조건
VictoryPoints = 승점
Domination = 지배
AnnihilateAllOfYourEnemies = 모든 적을 몰살시키다.
XOfAllProvines = {0}% 모든 지방의
ControlXOfAllProvines = 모든 지방의 {0} % 통제
ControlProvinces = 통제 지역

PeaceTreaty = 평화 조약
SignPeaceTreaty = 평화 조약 서명
PeaceOffer = 평화 제안
WarLeader = 전쟁 지도자
MakeDemands = 요구 사항 만들기
SendDemands = 요구 사항 보내기
Demands = 요구 사항
ListOfDemands = 수요 목록
TakeAll = 다 가져 가라
GoTo = 이동

AnInsultFrom = 모욕적 인

TurnsLimit = 턴 한도
NoThanks = 괜찮습니다

TransferControl = 전송 제어
TransferControlOverProvince = 주도권 이전 통제
TakeControlOverOccupiedProvince = 점령 된 지역을 장악하십시오

WarWeariness = 전쟁 착용감
WarWearinessH1 = 는 시민들이 갈등에 대한 열정을 잃어 버리는 척도입니다.
WarWearinessH2 = 당신이 전쟁을 싸울 때, WW는 천천히 상승 할 것입니다. War Weariness는 전쟁을하지 않을 때 자연스럽게 줄어 듭니다.
WarWearinessH3 = 가 너무 높아지면 군대의 유지 보수 증가, 폭동의 위험 증가, 행복 감소와 같은 결과를 겪게됩니다.

ScrambleFor = {0}의 스크램블
InvasionOf = {0}의 침공
AttackOn = {0} 공격
ProvincePlundered = 성 노역

Stability = 안정
ProvinceStability = 도 안정성
LowStability = 낮은 안정성
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = 지방을 동원하여 안정성을 높입니다.
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = 지방의 소득은 낮은 안정성으로 인해 감소합니다.

Assimilate = 동화하다
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = 이 주에서 우리의 전통과 문화를 홍보하십시오.
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = 지역 주민 중 일부는 우리 국적으로 전환 할 것입니다.
ProvinceStabilityWillBeIncreased = 지방의 안정성이 높아질 것입니다.

OurPopulationIsAMinority = 인구는 소수입니다.

TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = 동화 과정이 끝났습니다.
InvestmentInTheProvinceIsOver = 이 주에 대한 투자는 끝났습니다.
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = 외교관은 문명 간의 관계 개선을 끝내었다.

CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately =  {0}: 최근에는 혁명적 인 운동이 매우 힘들었습니다.

Others = 기타
WarReparations = 전쟁 배상
WarReparationsRepaid = 전쟁 배상금 상환
Tribute = 공물

ArmyStarvesToDeath = 육군은 굶어 죽는다.
LostControlOverProvince = 지방을 잃어버린 통제

DefensivePosition = 수비 자세
Accepted = 수락 됨

WaitingForResponse = 응답을 기다리는 중입니다.

ConstructedBuildings = 건설 된 건물들
RecruitedArmy = 영입 된 군대

MasterVolume = 마스터 볼륨

ShowNextPlayerTurnView = 다음 플레이어보기 전환보기

SuspendDiplomaticRelations = 외교 관계 일시 중단
DiplomaticRelationsAreSuspended = 외교 관계가 일시 중지됨
EmbassyClosed = 대사관 폐쇄
EmbassyReopen = 대사관 재개

Disease = 질병
Diseases = 질병
DiseasesDeathRate = 질병 사망률
Plague = 역병
Plagues = 전염병
Deaths = 죽음
OutbreakOfDisease = 질병의 확산

BlackDeath = 흑사병
Smallpox = 천연두
Measles = 흥역
Tuberculosis = 결핵
Dysentery = 이질
YellowFever = 황열병
Influenza = 인플루엔자
Scurvy = 괴혈병
Cancer = 암

Continue = 잇다
Load = 하중

DemandMilitaryAccess = 군사 접근 요구

GreatPower = 위대한 힘
LibertyDesire = 자유 의지

FriendlyCivilizations = 친절한 문명

TechnologyPoints = 기술 포인트
PointsX = {0,choice,0#{0} 전철기|1#{0} point|1<{0,number,integer} 전철기}
PointsLeft = 왼쪽 포인트
AddPoint = 포인트 추가

AddNewLeader = 새로운 리더 추가
Leader = 리더
Leaders = 지도자들
Born = 타고난

YouMustBorderWithCivilization = 문명과 경계해야합니다.
CityHasBeenFounded = {0}이 (가) 설립되었습니다.

TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = 수도는 최근에 옮겨졌습니다.
ColonizationCost = 식민지 비용
NewColony = 새로운 식민지

RevokeGuarantee = 보증 해지
DissolveUnion = 조합 해체
UnionHasBeenDissolved = 연합이 해체되었습니다.

Loans = 융자

Spy = Spy
SendSpy = Send Spy
WantsYourProvinces = 당신의 주를 원합니다.

NuclearReactor = Nuclear Reactor
NuclearWeapon = Nuclear Weapon
Nuke = Nuke

Paused = 일시 중지됨
Unpaused = 일시 중지되지 않은
CustomCursor = 사용자 정의 커서

Wonder = 경이
Wonders = 불가사의
ControlWonders = 통제 불가사의

YouHaveBeenDefeated = 너는 패배했다.


AIAggressiveness = AI 적극성

font = NotoSansCJKkr-Regular.otf
font2 = NotoSansCJKkr-Regular.otf
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